이 스튜디오는 현재 고용 Spree, Senior Combat System Designers, 특히 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에 대한 전문 지식을 갖춘 작업 오프닝을 게시하고 있습니다. 이 움직임은 개발자가 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 있음을 나타냅니다. Hellblade 시리즈의 새로운 할부이든 완전히 새로운 벤처이든, 목표는 분명합니다. 게임에서 전투가 경험되는 방식에 혁명을 일으키는 것입니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투 시스템에보다 다양하고 복잡하며 환경 적 적응성을 주입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 탁월한 전투 안무로 칭찬을 받았지만, 만남은 종종 그들의 선형성과 반복성에 대해 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 적과보다 역동적 인 상호 작용을 도입하여 각 싸움이 신선하고 독특하다고 느끼도록함으로써이를 점검하려고합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻을 수 있으며, 환경 요소, 다양한 무기 및 캐릭터 능력을 활용하여 매번 독특한 전투 시나리오를 만드는 혁신적인 전투 시스템으로 유명합니다.