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Poe 2 Devs eilen mehr Korrekturen nach "meist negativen" Dampfbewertungen

By EthanMay 04,2025

Die Entwickler hinter Path of Exile 2 haben zusätzliche Notaufnahmen als Reaktion auf die überwältigende Gemeinschafts -Gegenreaktion gegen die Morgendämmerung des Jagd -Updates veranstaltet. Dieses Update, das Anfang dieses Monats gestartet wurde, stellte die neue Huntress -Klasse vor, die sich auf Hybrid -Nahkampf und Fernkampf mit einem Speer und Buckler spezialisiert hat. Es umfasste auch fünf neue Ascension -Klassen: den Ritualist Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich, zusammen mit über hundert neuen einzigartigen Gegenständen und erweiterten Handwerksoptionen. Trotz dieser Ergänzungen wurde das Update aufgrund von umfangreichen NERFs, die das Tempo des Spiels verlangsamten, kritisiert, was zu einem Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen auf "meist negative" führte.

Die Spieler drückten Frustration über die länglichen Bosskämpfe und die verringerte Effektivität von Fähigkeiten aus, die das Spiel in einen "totalen Slog" verwandelten. Eine der „hilfreichsten“ Bewertungen zu Dampf hob die anhaltenden Begegnungen des Chefs und das träge Gameplay hervor und betonte die Stabilitätsprobleme des Spiels. Eine andere Bewertung kritisierte das erzwungene Combo -Gameplay und das Nerfed -Beute -System, das das Spiel weniger lohnend und angenehm machte.

Als Reaktion darauf hat GGG eine Reihe von Änderungen im kommenden Update von 0.2.0E beschrieben, das am 11. April veröffentlicht werden soll. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Bedenken der Community auszuräumen und das gesamte Spielerlebnis zu verbessern. Hier sind die wichtigsten Updates im Patch 0.2.0e:

Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen

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Monstergeschwindigkeit ändert sich

GGG hat sich mit dem Problem der Spieler beworben, die sich von schnellen Monstern mit gezielten Anpassungen in verschiedenen Akten überwältigt fühlen. Zu den allgemeinen Veränderungen gehören das Entfernen von Interrupt -Ereignissen für menschliche Monster wie Kultisten, Faridun und Stammesmenschen, die es ihnen zuvor ermöglichten, die Spieler unerbittlich zu verfolgen. Der Eile -Aura -Modifikator wurde ebenfalls von bereits schnellen Monstern entfernt.

Akt 1

Die Anpassungen in Akt 1 umfassen das Ändern des Verhaltens von Werwolf -Wrowlern und Ranken -Streikern, um nach Nahkampfaktionen zu laufen, es sei denn, die Spieler bewegen eine bestimmte Entfernung. Hunger -Stalker haben das Leben und den Schaden reduziert, und die Anzahl der Blütenschlangen und giftige Krabben wurde verringert. Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen, und ihr Bewegungsverhalten wurde nach Nahkampfaktionen geändert.

Akt 2

In Akt 2 wurden Boulder -Ameisen im Titan Valley durch Risen Maraketh ersetzt, um die Anzahl der Monster mit irritierender Bewegung zu reduzieren, und die Interrupt -Ereignisse von Faridun wurden entfernt.

Akt 3

Änderungen in Akt 3 umfassen Modifikationen an Diretusk Boar und Antlion Chargers Ladungsmechanik, um die Spieler eher zur Seite als zusammen zu schieben. Die Anpassungen an die Lost City- und Azak -Monster -Kompositionen zielen darauf ab, die Anzahl der Fernkampf- und Elite -Monster zu verringern. Ein Problem mit Slitherspitters Giftspray in Venom Crypts wurde behoben, um physischen Schäden anstelle von Chaosschäden zu verursachen.

Boss ändert sich

Für Bosse -Begegnungen wurden die Chaos -Regenfälle von Viper Napuazis mit einer verbesserten visuellen Klarheit verringert. Uxmals Kampf wurde optimiert, indem seine Standortveränderungen reduziert, seine Fähigkeit zur Aufladung des Energieschilds während der Luft entfernt und die Häufigkeit seines Flammenatems verringert werden. Xyclucians Arena wurde vom Bodenlaub freigegeben, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

Minion -Revive -Timer wurden angepasst, um das Problem der wiederholten Zurücksetzung zu mildern, wenn mehrere Schergen sterben. Die Enttäuschung von Spectre oder Tame Biest Edelsteine ​​entbindet sie jetzt zur Wiederverwendung, und zähmte Bestien können durch Lücken navigieren, die für Spieler zugänglich sind.

Andere Spielerbilanz

Zu den zusätzlichen Veränderungen der Spielerbilanz gehören die Erweiterung der Rallye -Unterstützung auf alle Nahkampfangriffe und die Behebung von Problemen mit dem Ruhmkonsum und die Ausbreitung von Ritualists Blutköpfen.

Änderungen erstellen

Die Handwerksoptionen wurden mit der Hinzufügung von Mods zu Runen für Zaubererwaffen erweitert. Renlys Laden im Burning Village bietet jetzt eine leere Rune an, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann, und während der gesamten Kampagne wurden festgelegte Orte für Künstlernkugel hinzugefügt.

Leistungsverbesserungen

Die Leistung wurde mit Verbesserungen des Bodens des Bodens optimiert.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Der 0.2.0e -Patch wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei nach dem Wochenende weitere Änderungen für die Veröffentlichung geplant sind.

Charme ändert sich

Die Charmefunktionalität wird durch Charm -Slots an Gürteln verbessert, die jetzt durch implizite Mods ermittelt werden, die auf der Flächenebene basieren. Einzigartige Gürtel können bis zu drei Charmeschlitze haben, und es wurden mehrere Charmeeffekte verbessert, um die Spieler vor Treffern besser zu schützen.

Affinitäten der Registerkarte Stash

Neue Affinitäten für Stash -Registerkarten wurden für verschiedene Elementkategorien eingeführt, einschließlich Sockel-, Fragmente, Verstößen, Expedition und rituelle Elemente. Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

Die Spieler können jetzt die Standorte auf ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten, wobei bis zu 16 Lesezeichen gleichzeitig verfügbar ist. Diese Lesezeichen können über Symbole auf dem Bildschirm oder auf eine Liste in der Legende zugegriffen werden.

Während diese Änderungen darauf abzielen, die aktuellen Probleme anzugehen, wird die Reaktion der Community auf das Update von 0.2.0E feststellen, ob sie ausreichen, um die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen. Der anfängliche Erfolg von Exile 2 wurde durch diese Herausforderungen beeinträchtigt, die sich auch auf die Entwicklung des PATH OF Exile 1 auswirkte, einem Spiel mit einer dedizierten Fangemeinde. Die anhaltenden Bemühungen von GGG, das Spiel zu verfeinern, demonstrieren ihr Engagement für die Verbesserung der Spielererfahrung.

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