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POE 2 Devs apressam mais correções após análises de vapor 'principalmente negativas'

By EthanMay 04,2025

Grinding Gear Games, os desenvolvedores por trás do Path of Exile 2, lançaram atualizações adicionais de emergência em resposta à esmagadora reação da comunidade contra o amanhecer da atualização de caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, introduziu a nova aula de Huntress, especializada em combate a corpo híbrido e um combate à distância usando uma lança e um buckler. Ele também incluiu cinco novas aulas de ascensão: o ritualista, Amazon, Smith of Kitava, Tatician e Lich, ao lado de mais de cem novos itens exclusivos e opções de artesanato expandidas. Apesar dessas adições, a atualização foi recebida com críticas devido a extensas nerfs que diminuíram o ritmo do jogo, levando a uma queda nas análises de usuários a vapor para "principalmente negativos".

Os jogadores expressaram frustração com as lutas alongadas dos chefes e reduziu a eficácia das habilidades, que eles sentiram transformar o jogo em um "Slog Total". Uma das críticas 'mais úteis' no Steam destacou os prolongados encontros de chefes e a jogabilidade lenta, enfatizando os problemas de estabilidade do jogo. Outra revisão criticou a jogabilidade de combinação forçada e o sistema de itens nerfed, o que tornou o jogo menos gratificante e agradável.

Em resposta, o GGG delineou uma série de mudanças na próxima atualização 0.2.0E, que será lançada em 11 de abril. Essas mudanças visam abordar as preocupações da comunidade e melhorar a experiência geral de jogos. Aqui estão as principais atualizações incluídas no patch 0.2.0e:

Caminho do exílio 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch

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A velocidade de monstro muda

O GGG abordou a questão dos jogadores se sentirem sobrecarregados por monstros rápidos com ajustes direcionados em diferentes atos. As mudanças gerais incluem a remoção de eventos de interrupção para monstros humanos como cultistas, Faridun e Humanos Tribais, o que anteriormente permitia que eles perseguissem incansavelmente os jogadores. O modificador Aura Haste também foi removido de monstros já rápidos.

Ato 1

Os ajustes no Ato 1 incluem a modificação do comportamento dos proprietários de lobisomem e da tendinha para caminhar após ações corpo a corpo, a menos que os jogadores se afastem a uma certa distância. Os perseguidores de fome reduziram a vida e os danos, e o número de serpentes de floração e caranguejos venenosos diminuiu. Os cultistas em Freythorn não têm mais eventos interrompidos em seus ataques, e seu comportamento de movimento foi alterado para andar após ações corpo a corpo.

Ato 2

No Ato 2, as formigas de Boulder no Vale do Titã foram substituídas por Risen Maraketh para reduzir o número de monstros com movimento irritante, e os eventos de interrupção de Faridun foram removidos.

Ato 3

As mudanças do Ato 3 incluem modificações em Diretusk Boar e Antlion Charger Charge Mechanics para empurrar os jogadores para o lado, e não junto com eles. Os ajustes nas composições de monstros perdidos da cidade e Azak Bog visam reduzir o número de monstros de alcance e elite. Um problema com o spray venenoso de Slitherspitter em criptas de veneno foi corrigido para causar danos físicos em vez de danos ao caos.

Muda de chefe

Para os encontros de chefe, as chuvas do caos de Viper Napuatzi foram reduzidas em tamanho e número, com maior clareza visual. A luta de Uxmal foi simplificada reduzindo suas mudanças de localização, removendo sua capacidade de recarregar o escudo de energia enquanto transportado pelo ar e diminuindo a frequência de sua respiração. A arena de Xyclucian foi liberada da folhagem do solo para aumentar a visibilidade de seus efeitos.

Minion mudanças de jogadores

Os temporizadores de revive de Minion foram ajustados para mitigar a questão das redefinições repetidas quando vários lacaios morrerem. Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems agora os não os desvia para reutilização, e os bestas domesticados podem navegar pelas lacunas acessíveis aos jogadores.

Outro equilíbrio de jogadores

Alterações adicionais ao equilíbrio do jogador incluem a expansão do suporte de manifestação para qualquer ataque corpo a corpo e a fixação de problemas com o consumo de glória e o sangue do ritualista ferve a propagação.

CRAFTING MUDANÇAS

As opções de artesanato foram expandidas com a adição de mods a runas para armas de rodízio. A loja de Renly na vila em chamas agora oferece uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar, e os locais fixos para as quedas de artífices foram adicionados ao longo da campanha.

Melhorias de desempenho

O desempenho foi otimizado com melhorias na renderização da folhagem no solo.

0.2.0E Linha do tempo de implantação

O patch 0.2.0e será implantado por volta das 10h do NZT, com mais mudanças planejadas para o lançamento após o fim de semana.

Charme muda

A funcionalidade de charme está sendo aprimorada com slots de charme nos cintos agora determinados por mods implícitos com base no nível da área. Os cintos únicos podem ter até três slots de charme, e vários efeitos de charme foram aprimorados para proteger melhor os jogadores dos hits.

Afinidades de guias de esconderijo

Novas afinidades de guias foram introduzidas para várias categorias de itens, incluindo soquete, fragmentos, violação, expedição e itens rituais. Agora, os encantos podem ser armazenados na guia Scak Stosh ou em qualquer guia com a afinidade do frasco.

Marcadores de Atlas

Agora, os jogadores podem marcar os locais como favoritos em seu atlas para facilitar a navegação, com até 16 marcadores disponíveis por vez. Esses favoritos podem ser acessados ​​através de ícones ao redor da tela ou de uma lista na lenda.

Embora essas mudanças visam abordar os problemas atuais, a resposta da comunidade à atualização 0.2.0E determinará se elas são suficientes para restaurar a satisfação do jogador. O sucesso inicial do Path of Exile 2 foi marcado por esses desafios, que também impactaram o desenvolvimento do Path of Exile 1, um jogo com uma base de fãs dedicada. Os esforços contínuos da GGG para refinar o jogo demonstram seu compromisso de melhorar a experiência do jogador.

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