Grinding Gear Games, разработчики Path of Exile 2, развернули дополнительные аварийные обновления в ответ на подавляющую реакцию сообщества против рассвета обновления Hunt. Это обновление, запущенное ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress, специализирующийся на гибридном ближнем бою и боевых действиях с использованием копья и баклера. Он также включал в себя пять новых классов вознесения: ритуалист, Amazon, Smith of Kitava, Tactic и Lich, а также более ста новых уникальных предметов и расширенных вариантов крафта. Несмотря на эти дополнения, обновление было встречено с критикой из -за обширных NERF, которые замедлили темп игры, что привело к снижению отзыва пользователей Steam до «в основном негативного».
Игроки выразили разочарование из -за удлиненных боев с боссами и снижали эффективность навыков, которые, по их мнению, превратили игру в «общий слом». Один из «самых полезных» обзоров в Steam подчеркнул длительные встречи с боссами и вялый игровой процесс, подчеркивая проблемы стабильности игры. Другой обзор раскритиковал принудительный комбо -геймплей и систему добычи Nerfed, что сделало игру менее полезной и приятной.
В ответ GGG обрисовал серию изменений в предстоящем обновлении 0.2.0E, который будет выпущен 11 апреля. Эти изменения направлены на решение проблем сообщества и улучшение общего игрового опыта. Вот обновления ключей, включенные в патч 0.2.0e:
Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Платч примечания
-------------------------------------------Изменения скорости монстра
GGG решил проблему игроков, ощущаемых перегруженными быстрыми монстрами с целевыми корректировками в разных действиях. Общие изменения включают в себя удаление событий прерывания для человеческих монстров, таких как культисты, фаридун и племенные люди, которые ранее позволяли им неустанно преследовать игроков. Модификатор Aura Haste также был удален из уже быстрых монстров.
Акт 1
Корректировки в акте 1 включают изменение поведения охотников оборотня и усиленных борцов за ходить после действий ближнего боя, если игроки не уйдут на определенное расстояние. Готовые сталкеры снизили жизнь и ущерб, а количество змей цветов и ядовитых крабов было уменьшено. Культисты во Фрейторне больше не имеют событий прерывания своих атак, и их поведение движения было изменено, чтобы ходить после действий ближнего боя.
Акт 2
Во втором акте, муравьи Боулдер в долине Титана были заменены Risen Maraketh, чтобы уменьшить количество монстров с раздражающим движением, и события прерывания Фаридуна были удалены.
Акт 3
Изменения в акте 3 включают в себя модификации для механики заряда Diretusk и зарядного устройства Antlion Charger, чтобы подтолкнуть игроков в сторону, а не вместе с ними. Корректировки композиций Most City и Azak Bog Monster направлены на уменьшение количества дальних и элитных монстров. Проблема с ядовитым спреем Slitherspitter в криптах Venom была устранена, чтобы нанести физический ущерб вместо повреждения хаоса.
Босс меняется
Для столкновений с боссами хаос Viper Napuatzi был уменьшен по размеру и количеству, с улучшенной ясностью зрения. Борьба Уксмала была упорядочена путем сокращения его изменений в местонахождении, сняв его способность перезарядить энергетический щит во время воздуха и уменьшить частоту его огнестрельного дыхания. Арена Xyclucian была очищена от наземной листвы, чтобы повысить видимость его последствий.
Игрок Миньон меняется
Таймеры оживления миньона были скорректированы, чтобы смягчить проблему повторных сбросов, когда умирают несколько миньонов. Dischanting Bind Spectre или Dame Beast Gems теперь раскрывает их для повторного использования, и прирученные звери могут перемещаться по пробелам, доступным для игроков.
Другой баланс игрока
Дополнительные изменения баланса игрока включают в себя расширение поддержки ралли в любую атаку в ближнем бою и исправление проблем с потреблением славы, а кровь ритуального крови закипает распространение.
Создание изменений
Варианты крафта были расширены с добавлением модов к рунам для оружия заклинателя. Shop Renly в Burning Village теперь предлагает пустую руну, которая может быть вылечена в любую элементарную руну, а на протяжении всей кампании были добавлены фиксированные местоположения для флаг -капель с Orb.
Улучшение производительности
Производительность была оптимизирована с улучшением рендеринга из наземной листвы.
0.2.0E График развертывания
Патч 0.2.0e будет развернут около 10 утра NZT, причем больше изменений запланировано на выпуск после выходных.
Изменения очарования
Функциональность очарования увеличивается с помощью слотов очарования на ремнях, которые теперь определяются неявными модами на основе уровня площади. Уникальные ремни могут иметь до трех слотов очарования, и было улучшено несколько эффектов очарования, чтобы лучше защитить игроков от хитов.
Ксташ. Сходность
Новая склонность к вкладкам была введена для различных категорий предметов, включая гнезда, фрагменты, нарушение, экспедицию и ритуальные элементы. Теперь чары можно хранить на вкладке «Стейш» или в любой вкладке с аффинностью колбы.
Атлас закладок
Теперь игроки могут добавить места в закладке в своем атласе для легкой навигации, с до 16 закладок, доступных одновременно. Эти закладки можно получить через значки вокруг экрана или список в легенде.
Хотя эти изменения направлены на решение текущих вопросов, ответ сообщества на обновление 0.2.0e определит, достаточно ли они для восстановления удовлетворения игроков. Первоначальный успех Path of Exile 2 был омрачен этими проблемами, что также повлияло на развитие Path of Exile 1, игры с специальной фанатской базой. Постоянные усилия GGG по уточнению игры демонстрируют их приверженность улучшению опыта игрока.