Дом > Новости > Devs Poe 2 пронзительствует больше исправлений после «в основном негативных» обзоров Steam

Devs Poe 2 пронзительствует больше исправлений после «в основном негативных» обзоров Steam

By EthanMay 04,2025

Grinding Gear Games, разработчики Path of Exile 2, развернули дополнительные аварийные обновления в ответ на подавляющую реакцию сообщества против рассвета обновления Hunt. Это обновление, запущенное ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress, специализирующийся на гибридном ближнем бою и боевых действиях с использованием копья и баклера. Он также включал в себя пять новых классов вознесения: ритуалист, Amazon, Smith of Kitava, Tactic и Lich, а также более ста новых уникальных предметов и расширенных вариантов крафта. Несмотря на эти дополнения, обновление было встречено с критикой из -за обширных NERF, которые замедлили темп игры, что привело к снижению отзыва пользователей Steam до «в основном негативного».

Игроки выразили разочарование из -за удлиненных боев с боссами и снижали эффективность навыков, которые, по их мнению, превратили игру в «общий слом». Один из «самых полезных» обзоров в Steam подчеркнул длительные встречи с боссами и вялый игровой процесс, подчеркивая проблемы стабильности игры. Другой обзор раскритиковал принудительный комбо -геймплей и систему добычи Nerfed, что сделало игру менее полезной и приятной.

В ответ GGG обрисовал серию изменений в предстоящем обновлении 0.2.0E, который будет выпущен 11 апреля. Эти изменения направлены на решение проблем сообщества и улучшение общего игрового опыта. Вот обновления ключей, включенные в патч 0.2.0e:

Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Платч примечания

-------------------------------------------

Изменения скорости монстра

GGG решил проблему игроков, ощущаемых перегруженными быстрыми монстрами с целевыми корректировками в разных действиях. Общие изменения включают в себя удаление событий прерывания для человеческих монстров, таких как культисты, фаридун и племенные люди, которые ранее позволяли им неустанно преследовать игроков. Модификатор Aura Haste также был удален из уже быстрых монстров.

Акт 1

Корректировки в акте 1 включают изменение поведения охотников оборотня и усиленных борцов за ходить после действий ближнего боя, если игроки не уйдут на определенное расстояние. Готовые сталкеры снизили жизнь и ущерб, а количество змей цветов и ядовитых крабов было уменьшено. Культисты во Фрейторне больше не имеют событий прерывания своих атак, и их поведение движения было изменено, чтобы ходить после действий ближнего боя.

Акт 2

Во втором акте, муравьи Боулдер в долине Титана были заменены Risen Maraketh, чтобы уменьшить количество монстров с раздражающим движением, и события прерывания Фаридуна были удалены.

Акт 3

Изменения в акте 3 включают в себя модификации для механики заряда Diretusk и зарядного устройства Antlion Charger, чтобы подтолкнуть игроков в сторону, а не вместе с ними. Корректировки композиций Most City и Azak Bog Monster направлены на уменьшение количества дальних и элитных монстров. Проблема с ядовитым спреем Slitherspitter в криптах Venom была устранена, чтобы нанести физический ущерб вместо повреждения хаоса.

Босс меняется

Для столкновений с боссами хаос Viper Napuatzi был уменьшен по размеру и количеству, с улучшенной ясностью зрения. Борьба Уксмала была упорядочена путем сокращения его изменений в местонахождении, сняв его способность перезарядить энергетический щит во время воздуха и уменьшить частоту его огнестрельного дыхания. Арена Xyclucian была очищена от наземной листвы, чтобы повысить видимость его последствий.

Игрок Миньон меняется

Таймеры оживления миньона были скорректированы, чтобы смягчить проблему повторных сбросов, когда умирают несколько миньонов. Dischanting Bind Spectre или Dame Beast Gems теперь раскрывает их для повторного использования, и прирученные звери могут перемещаться по пробелам, доступным для игроков.

Другой баланс игрока

Дополнительные изменения баланса игрока включают в себя расширение поддержки ралли в любую атаку в ближнем бою и исправление проблем с потреблением славы, а кровь ритуального крови закипает распространение.

Создание изменений

Варианты крафта были расширены с добавлением модов к рунам для оружия заклинателя. Shop Renly в Burning Village теперь предлагает пустую руну, которая может быть вылечена в любую элементарную руну, а на протяжении всей кампании были добавлены фиксированные местоположения для флаг -капель с Orb.

Улучшение производительности

Производительность была оптимизирована с улучшением рендеринга из наземной листвы.

0.2.0E График развертывания

Патч 0.2.0e будет развернут около 10 утра NZT, причем больше изменений запланировано на выпуск после выходных.

Изменения очарования

Функциональность очарования увеличивается с помощью слотов очарования на ремнях, которые теперь определяются неявными модами на основе уровня площади. Уникальные ремни могут иметь до трех слотов очарования, и было улучшено несколько эффектов очарования, чтобы лучше защитить игроков от хитов.

Ксташ. Сходность

Новая склонность к вкладкам была введена для различных категорий предметов, включая гнезда, фрагменты, нарушение, экспедицию и ритуальные элементы. Теперь чары можно хранить на вкладке «Стейш» или в любой вкладке с аффинностью колбы.

Атлас закладок

Теперь игроки могут добавить места в закладке в своем атласе для легкой навигации, с до 16 закладок, доступных одновременно. Эти закладки можно получить через значки вокруг экрана или список в легенде.

Хотя эти изменения направлены на решение текущих вопросов, ответ сообщества на обновление 0.2.0e определит, достаточно ли они для восстановления удовлетворения игроков. Первоначальный успех Path of Exile 2 был омрачен этими проблемами, что также повлияло на развитие Path of Exile 1, игры с специальной фанатской базой. Постоянные усилия GGG по уточнению игры демонстрируют их приверженность улучшению опыта игрока.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Dying Light: The Beast – 5 Tips for Surviving Castor Woods | IGN First As Dying Light: The Beast dives deeper into the dark heart of Castor Woods, players are thrust into one of the most dangerous and atmospheric zones yet in the Dying Light universe. With new biome hazards, aggressive enemies, and a relentless threat that stalks you at night, surviving here demands more than just parkour and melee combat. Here are five essential tips to help you stay alive and thrive in Castor Woods: 1. Master the Terrain – Use the Forest to Your Advantage Castor Woods is dense, overgrown, and full of verticality. Unlike the open cityscapes of Harran, here the trees, collapsed buildings, and tangled undergrowth offer natural cover — but they also obscure your vision and can hide enemies. Stay on high ground when possible. Use rooftops, old watchtowers, and wooden platforms to scout ahead. Avoid open clearings at night. The Beast and other creatures move faster and are more aggressive in open areas. Use the environment to ambush: Drop down from trees to surprise enemies, or set traps in narrow pathways. 2. Know the Beast’s Patterns – Hunt It, Don’t Run From It The Beast isn’t just a random threat — it follows predictable hunting patterns. Learn them to survive. The Beast only emerges at night. Stay in safe zones (marked by flares or barricaded buildings) during darkness. It tracks sound and movement. Avoid running, clattering metal, or loud gunfire at night. Use noise to your advantage: Lure it into traps or narrow alleys, then take it down using environmental hazards like gas tanks or collapsing structures. 3. Stock Up on Upgrades and Medic Castor Woods is harsher than any zone before — your gear won’t last long if you’re not prepared. Always carry at least 3–4 med kits and 10+ adrenaline syringes. You’ll need them for stamina recovery during chases. Upgrade your weapons early: Use scavenged materials to improve your melee and ranged weapons. Focus on firearms that deal high damage to large, armored enemies. Keep your backpack light but efficient. Prioritize healing items, flares, and throwable gadgets (like flashbangs and smoke bombs). 4. Use Flares and Light Strategically Light is both a blessing and a curse in Castor Woods. Flares keep you safe from the Beast — but they also attract it. Use flares only when you’re in a secure location (e.g., inside a bunker or under a reinforced structure). Avoid carrying flares at night unless you’re ready to fight. Instead, rely on your flashlight and sound-based stealth. 5. Exploit the Day-Night Cycle for Tactical Advantage The weather and time of day affect enemy behavior and visibility. Daytime is your best time to explore and scavenge. Most enemies are slower and less aggressive. Nighttime is for survival and strategy. Use darkness to hide, but stay alert — the Beast hunts with precision. Plan your missions: Complete objectives during the day, then hole up in fortified areas to survive the night. Final Word: Castor Woods isn’t just another zone — it’s a living, breathing predator. Respect its dangers, master its rhythms, and use every tool at your disposal. With patience, preparation, and cunning, you can not only survive… but dominate the Beast. "In the woods, you don’t outrun the dark. You learn to walk through it." — Dying Light: The Beast – IGN First Stay sharp. Stay silent. And above all — stay alive.