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Poe 2 Devs는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 후 더 많은 수정을 돌진합니다.

By EthanMay 04,2025

Exile 2의 Path 2의 개발자 인 Grinding Gear Games는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 압도적 인 커뮤니티 반발에 대한 응답으로 추가 비상 업데이트를 출시했습니다. 이번 달 초에 시작된이 업데이트는 스피어와 버클러를 사용하여 하이브리드 근접 및 원거리 전투를 전문으로하는 새로운 Huntress 클래스를 소개했습니다. 또한 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가, 리치 등 5 개의 새로운 승천 수업이 포함되어 있습니다. 이러한 추가 사항에도 불구하고, 업데이트는 게임 속도를 늦추는 광범위한 nerfs로 인해 비판을 받았으며, 증기 사용자 리뷰가 '대부분 부정적'으로 떨어졌습니다.

플레이어는 길쭉한 보스 싸움에 대한 좌절감을 표명하고 기술의 효과를 줄였습니다. Steam에서 '가장 도움이되는'리뷰 중 하나는 장기간의 보스 만남과 느린 게임 플레이를 강조하여 게임의 안정성 문제를 강조했습니다. 또 다른 리뷰는 강제 콤보 게임 플레이와 Nerfed 전리품 시스템을 비판하여 게임을 덜 보상하고 즐겁게 만들었습니다.

이에 대한 응답으로 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트의 일련의 변화를 4 월 11 일에 출시 할 예정입니다. 이러한 변경 사항은 커뮤니티의 우려를 해결하고 전반적인 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다. 0.2.0E 패치에 포함 된 주요 업데이트는 다음과 같습니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트

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몬스터 속도 변화

GGG는 다른 행위에서 목표 조정을 가진 빠른 괴물들에 의해 압도적 인 플레이어의 문제를 해결했습니다. 일반적인 변화로는 Cultist, Faridun 및 Tribal Humans와 같은 인간 괴물을위한 인터럽트 이벤트 제거가 포함되었으며, 이전에는 플레이어를 끊임없이 추구 할 수있었습니다. 서둘러 아우라 수정자는 이미 빠른 몬스터에서 제거되었습니다.

법 1

ACT 1의 조정에는 플레이어가 특정 거리를 멀리 이동하지 않는 한 근접 액션 후에 늑대 인간과 덩어리 배수구의 행동을 수정하는 것이 포함됩니다. 굶주린 스토커는 생명과 피해를 줄였으며 블룸 뱀과 독한 게의 수는 감소했습니다. Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격에 대한 인터럽트 사건이 없으며, 근접 행동 후에는 움직임 행동이 걷기 위해 변경되었습니다.

법 2

ACT 2에서 타이탄 밸리의 볼더 개미는 자극적 인 움직임을 가진 몬스터의 수를 줄이기 위해 Risen Maraketh로 대체되었으며 Faridun의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.

행위 3

ACT 3 변경에는 Diretusk 멧돼지와 Antlion Charger의 충전 메커니즘에 대한 수정이 포함되어있어 플레이어와 함께 플레이어를 옆으로 밀어 넣습니다. 잃어버린 도시와 Azak Bog Monster Compositions에 대한 조정은 원거리 및 엘리트 몬스터의 수를 줄이는 것을 목표로합니다. Venom Crypts에서 Slitherspitter의 독 스프레이와 관련된 문제는 혼돈 손상 대신 물리적 손상을 처리하기 위해 고정되었습니다.

보스 변경

보스 만남의 경우, Viper Napuatzi의 혼란 비가 크기와 숫자가 줄어들어 시각적 선명도가 향상되었습니다. Uxmal의 싸움은 그의 위치 변화를 줄이고, 에너지 방패를 재충전하는 능력을 제거하고, 불꽃 호흡의 빈도를 줄임으로써 간소화되었습니다. Xyclucian의 경기장은 그의 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.

플레이어 미니언 변경

여러 미니언이 죽을 때 반복적 인 재설정 문제를 완화하기 위해 미니언 부활 타이머가 조정되었습니다. 렌더링하는 구속력있는 스펙터 또는 길들인 짐승 보석은 이제 재사용을 위해 그들을 풀고 길들인 짐승은 플레이어가 접근 할 수있는 틈새를 탐색 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

추가 플레이어 균형 변경에는 근접 공격에 대한 랠리 지원 확대 및 영광의 소비 및 의식주의 혈액 끓는 문제를 해결하는 것이 포함됩니다.

제작 변경

캐스터 무기 용 룬에 모드를 추가하여 공예 옵션이 확장되었습니다. Burning Village에있는 Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공하며, 캠페인 전반에 걸쳐 인공 선수의 고정 장소 ORB 방울이 추가되었습니다.

성능 향상

지상 단풍 렌더링의 개선으로 성능이 최적화되었습니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT 약 오전 10시에 배치되며 주말 이후에 더 많은 변경 사항이 출시 될 예정입니다.

매력 변화

매력 기능은 이제 영역 수준에 따라 암시 적 모드에 의해 결정된 벨트의 매력 슬롯으로 향상되고 있습니다. 독특한 벨트는 최대 3 개의 매력 슬롯을 가질 수 있으며, 히트로부터 플레이어를 더 잘 보호하기 위해 몇 가지 매력 효과가 향상되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

Socketables, Fragments, Breach, Expedition 및 Ritual 항목을 포함한 다양한 항목 범주에 대한 새로운 Stash Tab 친화도가 소개되었습니다. 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

플레이어는 이제 Atlas의 위치를 ​​북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 한 번에 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있습니다. 이 북마크는 화면 주변의 아이콘이나 범례의 목록을 통해 액세스 할 수 있습니다.

이러한 변경 사항은 현재 문제를 해결하는 것을 목표로하지만 0.2.0E 업데이트에 대한 커뮤니티의 응답은 플레이어 만족도를 복원하기에 충분한 지 여부를 결정합니다. Exile 2의 초기 성공은 이러한 도전에 의해 손상되었으며, 이로 인해 전용 팬베이스가있는 게임 인 Exile 1의 개발에 영향을 미쳤습니다. 게임을 개선하려는 GGG의 지속적인 노력은 플레이어 경험을 향상시키기위한 헌신을 보여줍니다.

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