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Der Space Marine 2-Patch gleicht das Gameplay anhand des Community-Feedbacks aus

By RyanOct 02,2023

Der Space Marine 2-Patch gleicht das Gameplay anhand des Community-Feedbacks aus

Die Patch 4.0-Nerfs von Warhammer 40.000: Space Marine 2 werden nach erheblicher Spielerreaktion zurückgesetzt. Sabre Interactive, der Entwickler des Spiels, kündigte Hotfix 4.1 an, der für den 24. Oktober geplant ist und die „dringlichsten“ Balanceänderungen rückgängig machen wird. Diese Entscheidung ist eine Folge negativer Steam-Rezensionen und der weit verbreiteten Frustration der Spieler.

Die ersten Nerfs, die in Patch 4.0 implementiert wurden, zielten darauf ab, die Spawns von Feinden zu erhöhen und das Spiel anspruchsvoller zu machen. Dies führte jedoch zu einem erhöhten Schwierigkeitsgrad auf allen Ebenen, nicht nur zu den beabsichtigten höheren Schwierigkeitsgraden. Als Reaktion auf dieses Feedback reduziert Saber Interactive die Spawns von Extremis-Gegnern auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden erheblich und auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Rücksichtslos) leicht. Darüber hinaus wird die Spielerrüstung auf dem Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ um 10 % erhöht und Bots fügen Bossen 30 % mehr Schaden zu.

Hotfix 4.1 enthält außerdem erhebliche Verbesserungen an Bolzenwaffen, um Bedenken der Spieler hinsichtlich ihrer Leistungsschwäche auszuräumen. Diese Buffs reichen von einer 5 %igen Steigerung für den Heavy Bolter bis zu einer 20 %igen Steigerung für das automatische Boltgewehr. Spezifische Erhöhungen des Waffenschadens sind unten aufgeführt:

  • Automatisches Boltgewehr: 20 %
  • Boltgewehr: 10 %
  • Schweres Boltgewehr: 15 %
  • Stalker-Bolzengewehr: 10 %
  • Marksman Bolt Carbine: 10 %
  • Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
  • Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
  • Bolzenkarabiner: 15 %
  • Occulus Bolt Karabiner: 15 %
  • Schwerer Bolter: 5 %
  • Schwerer Bolter: 5 % (Hinweis: wahrscheinlich ein Tippfehler, aber aus Gründen der Genauigkeit beibehalten)

Saber Interactive plant außerdem, etwa Anfang 2025 öffentliche Testserver zu starten, um Feedback zu sammeln und zukünftige Balance-Updates zu verbessern. Die Entwickler werden das Feedback der Spieler nach der Veröffentlichung von Patch 4.1 weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen anspruchsvoll bleibt.

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