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Space Marine 2 패치는 커뮤니티 피드백에 따라 게임 플레이 균형을 맞췄습니다.

By RyanOct 02,2023

Space Marine 2 패치는 커뮤니티 피드백에 따라 게임 플레이 균형을 맞췄습니다.

워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 패치 4.0 너프가 플레이어들의 상당한 반발 이후 롤백됩니다. 게임 개발자인 Saber Interactive는 10월 24일로 예정된 핫픽스 4.1을 발표했습니다. 이 핫픽스는 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항을 되돌릴 것입니다. 이 결정은 부정적인 Steam 리뷰와 광범위한 플레이어 불만에 따른 것입니다.

패치 4.0에 구현된 초기 너프는 적 생성을 늘려 게임을 더욱 어렵게 만드는 것을 목표로 했습니다. 그러나 이로 인해 의도된 더 높은 난이도뿐만 아니라 모든 레벨에서 난이도가 증가했습니다. 이 피드백에 따라 Saber Interactive는 낮은 난이도에서 Extremis 적 생성을 크게 줄이고 가장 높은 난이도(Ruthless)에서는 약간 줄입니다. 또한 무자비 난이도의 플레이어 방어구는 10% 증가하고 봇은 보스에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다.

핫픽스 4.1에는 Bolt 무기에 대한 상당한 버프도 포함되어 있어 성능 저하에 대한 플레이어의 우려를 해소합니다. 이 버프의 범위는 헤비 볼터의 경우 5% 증가부터 자동 볼트 라이플의 경우 20% 증가까지입니다. 특정 무기 데미지 증가는 아래에 자세히 설명되어 있습니다:

  • 자동 볼트 라이플: 20%
  • 볼트 라이플: 10%
  • 헤비 볼트 라이플: 15%
  • 스토커 볼트 라이플: 10%
  • 사수 볼트 카빈: 10%
  • 선동자 볼트 카빈: 10%
  • 볼트 저격소총: 12.5%
  • 볼트 카빈: 15%
  • 오큘러스 볼트 카빈: 15%
  • 헤비 볼터: 5%
  • 헤비 볼터: 5%(참고: 오타 가능성이 있지만 정확성을 위해 유지됨)

Saber Interactive는 또한 피드백을 수집하고 향후 밸런스 업데이트를 개선하기 위해 2025년 초에 공개 테스트 서버를 출시할 계획입니다. 개발자들은 패치 4.1 출시 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 "치명적" 난이도가 적절한 수준으로 유지되는지 확인할 것입니다.

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