Warhammer 40,000 : Les nerfs du patch 4.0 de Space Marine 2 sont annulés après une réaction importante des joueurs. Saber Interactive, le développeur du jeu, a annoncé le correctif 4.1, prévu pour le 24 octobre, qui annulera les changements d'équilibrage « les plus urgents ». Cette décision fait suite à des critiques négatives sur Steam et à une frustration généralisée des joueurs.
Les nerfs initiaux, implémentés dans le patch 4.0, visaient à augmenter l'apparition d'ennemis, rendant le jeu plus difficile. Cependant, cela a entraîné une difficulté accrue à tous les niveaux, et pas seulement les difficultés plus élevées attendues. En réponse à ces commentaires, Saber Interactive réduit considérablement les apparitions d'ennemis Extremis dans les difficultés inférieures et les réduit légèrement dans la difficulté la plus élevée (Ruthless). De plus, l'armure des joueurs en difficulté Impitoyable recevra un boost de 10 % et les robots infligeront 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
Le correctif 4.1 inclut également des améliorations substantielles pour les armes Bolt, répondant ainsi aux inquiétudes des joueurs concernant leurs sous-performances. Ces buffs vont d'une augmentation de 5 % pour le Heavy Bolter à une augmentation de 20 % pour le fusil Bolter automatique. Les augmentations spécifiques des dégâts des armes sont détaillées ci-dessous :
- Fusil à verrou automatique : 20 %
- Fusil Bolt : 10 %
- Fusil à verrou lourd : 15 %
- Fusil Bolter Stalker : 10 %
- Carabine Bolt Marksman : 10 %
- Carabine Bolt Instigator : 10 %
- Fusil de précision Bolt : 12,5 %
- Carabine Bolt : 15 %
- Carabine Occulus Bolt : 15%
- Bolter lourd : 5 %
- Heavy Bolter : 5 % (Remarque : probablement une faute de frappe, mais conservée pour des raisons de précision)
Saber Interactive prévoit également de lancer des serveurs de test publics vers le début de 2025 pour recueillir des commentaires et améliorer les futures mises à jour d'équilibrage. Les développeurs continueront de suivre les commentaires des joueurs après la sortie du patch 4.1 pour s'assurer que la difficulté « Létale » reste suffisamment exigeante.