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Space Marine 2 パッチはコミュニティのフィードバックを受けてゲームプレイのバランスを調整します

By RyanOct 02,2023

Space Marine 2 パッチはコミュニティのフィードバックを受けてゲームプレイのバランスを調整します

ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフは、プレイヤーからの大きな反発を受けてロールバックされます。 このゲームの開発元である Saber Interactive は、「最も差し迫った」バランス変更を元に戻すホットフィックス 4.1 を 10 月 24 日に予定していると発表しました。 この決定は、Steam の否定的なレビューと広くプレイヤーに不満が広がったことを受けてのものです。

パッチ 4.0 で実装された最初の弱体化は、敵の出現を増やし、ゲームをより挑戦的にすることを目的としていました。ただし、これにより、意図されたより高い難易度だけでなく、すべてのレベルの難易度が増加しました。 このフィードバックに応えて、セイバー インタラクティブは、低難易度ではエクストリミスの敵のスポーン数を大幅に減らし、最高難易度 (Ruthless) ではわずかに減らしています。 さらに、難易度「無慈悲」のプレイヤーのアーマーは 10% ブーストされ、ボットはボスに 30% 多くのダメージを与えます。

ホットフィックス 4.1 には、ボルト武器に対する大幅なバフも含まれており、パフォーマンス不足に関するプレイヤーの懸念に対処します。 これらのバフの範囲は、ヘビー ボルターの 5% 増加からオート ボルト ライフルの 20% 増加までです。 特定の武器ダメージの増加については以下で詳しく説明します:

  • オートボルトライフル: 20%
  • ボルトライフル: 10%
  • ヘビーボルトライフル: 15%
  • ストーカーボルトライフル: 10%
  • マークスマン ボルト カービン: 10%
  • インスティゲーターボルトカービン: 10%
  • ボルトスナイパーライフル: 12.5%
  • ボルトカービン: 15%
  • オキュラス ボルト カービン: 15%
  • ヘビーボルター: 5%
  • ヘビーボルター: 5% (注: おそらくタイプミスですが、正確性を保つために保持しています)

セイバー インタラクティブは、フィードバックを収集し、将来のバランス更新を改善するために、2025 年初頭頃にパブリック テスト サーバーを立ち上げることも計画しています。 開発者はパッチ 4.1 のリリース後もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「リーサル」難易度が適切な難易度であり続けることを確認します。

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