Befragen Sie eine umwerfende Reise mit *Superliminal *, einem Spiel, das Ihre Fähigkeiten zur Wahrnehmung und Rätsellösung in Frage stellt. Wenn Sie sich feststellen oder nach einem umfassenden Leitfaden suchen, hilft Ihnen unser volles * Superliminal * -Wechsel hier, um Ihnen zu helfen, durch jede Wendung zu navigieren.
Inhaltsverzeichnis
Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Level 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 8 – Whitespace Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 – Rückblick spielen und Superliminal mit unserem vollen Vorgehen lösen
Bevor wir in unsere detaillierte superliminale Walkthrough eintauchen, behandeln wir die Grundlagen. Erstens können Sie in diesem Spiel nicht sterben - selbst wenn Sie einen massiven Block auf Ihren Kopf fallen lassen, wird es einfach abprallen und Sie daran erinnern, dass Sie durch eine Traumwelt navigieren.
Zweitens machen Sie sich mit der Mechanik mit dem Übungsraum vertraut. Experimentieren mit Objekten; Wenn Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder der Wand loslassen, wird es kleiner. Wenn Sie es beim weiteren Blick veröffentlichen, wird es umgekehrt vergrößert. Sie können diesen Vorgang wiederholen, um die Objektgröße erheblich zu manipulieren. Holen Sie sich zum Beispiel einen Bauern vom Schreibtisch, überqueren Sie den Raum und halten Sie ihn über den Schreibtisch. Wenn es so groß wie die Lampe aussieht, lassen Sie es los, um es so zu machen. Wie die Notiz im Übungsraum erklärt, ist die Wahrnehmung der Schlüssel. Sie können sogar Objekte erscheinen lassen, indem Sie sie in Ihrer Ansicht ausrichten.
Sobald Sie die Mechanik erhalten, wird das Navigieren von Superliminal zur zweiten Natur. Hier ist unser umfassender Vorgang, der alle neun Ebenen abdeckt.
Stufe 1 - Induktion
In diesem Level werden Sie die Kerntechniken vorgestellt, die Sie in ganz Superliminal benötigen.
Puzzle 1
Beginnen Sie mit der Unterzeichnung des Vertrags, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.
Puzzle 2
Verwenden Sie die Bauern und andere Elemente auf dem Tisch, um die Größenänderung zu üben. Wenn Sie fertig sind, bewegen Sie sich durch die Tür, um ein riesiges Schachstück zu finden, das Ihren Weg blockiert. Nimm es auf, schau auf den Boden und lassen Sie es fallen, um es zu verkleinern. Über die kleinere Box springen, um voranzukommen.
Puzzle 3
Suchen Sie die Ausgangstür in der äußersten rechten Ecke, versteckt hinter zwei gestapelten Blöcken. Verkleinern Sie den oberen Block, indem Sie ihn in der Nähe des Bodens loslassen, und verwenden Sie das gefallene Schachstück als Schritt, um die Oberseite des Blocks zu erreichen und durch die Tür zu verlassen.
Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen, die Sie nur durchlaufen können, wenn Sie nichts tragen.
Puzzle 4
Um die Tür offen zu halten, müssen Sie ein Objekt auf den Knopf legen, ähnlich der Mechanik im Portal . Positionieren Sie sich rechts neben dem Knopf, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Legen Sie jede Größe Würfel auf den Knopf und gehen Sie durch die Tür.
Puzzle 5
Nehmen Sie den Würfel aus dem vorherigen Raum aus und schauen Sie sich die Decke im aktuellen Raum an. Lassen Sie den Würfel mehrmals fallen, um ihn zu vergrößern, bis er groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu dienen. Springe darauf und gehe zum nächsten Raum.
### Puzzle 6
Schauen Sie durch das linke Fenster, um ein Bauernschachstück aufzunehmen. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und platzieren Sie den Bauern auf den Knopf, wobei der Schatten erfasst wird, um ihn auszurichten. Durch die Tür verlassen.
Puzzle 7
Dieses Puzzle führt die Objektrotation ein, die auf eine Ebene beschränkt ist. Nehmen Sie den Käse auf und verwenden Sie die Look-und-Drop-Technik, um ihn genug zu vergrößern, um eine Rampe zur Tür zu bilden.
Rätsel 8
Nehmen Sie den massiven Block und halten Sie ihn an einer Wand. Lassen Sie ihn dann los, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie diesen Vorgang und platzieren Sie den mittlerweile kleineren Block am Knopf rechts von der Tür, um ihn zu öffnen.
Rätsel 9
Nehmen Sie den großen Block von links und lassen Sie ihn in die Nähe der Wand der Wand fallen, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den winzigen Block auf den Button darüber hinaus. Alternativ können Sie es auf den Hang fallen lassen, um es durch das Fenster zu bringen.
Puzzle 10
Das Ziel hier ist es, den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen. Einige Räume haben Wände, die sich nicht bis zur Decke erstrecken. Seien Sie also aufmerksam. Nehmen Sie den Block auf, stellen Sie sich in der hinteren linken Ecke und heben Sie ihn über die Wand an. Lassen Sie es los, um es in den anderen Raum fallen zu lassen, dann legen Sie es auf den Knopf und beenden Sie.
### Puzzle 11
Nehmen Sie das Ausgangsschild auf und lassen Sie es wiederholt von der Decke fallen, um es zu vergrößern. Sobald es groß genug ist, drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, dann loslassen und beenden.
Puzzle 12
Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür und schauen Sie durch den Riss in der linken Wandtafel, um einen Käsekeil zu finden. Vergrößern Sie es und drehen Sie es, damit der Punkt gegen die nach innen gerichtete Wandtafel drückt. Lassen Sie es los, um mehrere Panels niederzuschlagen, klettern Sie dann und fahren Sie fort, um das Level zu vervollständigen.
Springe nach oben
Stufe 2 - optisch
Angenommen, Sie sind jetzt mit der Größenänderung von Objekten vertraut, so können Sie diese Ebene navigieren.
Puzzle 1
Fortschreiten Sie das Hotel, bis Sie die Feuerwehrtür erreichen. Stellen Sie es beiseite und fahren Sie fort, bis Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer linken Seite sehen. Gehen Sie dazu auf, um die Treppe zu besteigen. Entfernen Sie im großen Raum ein Ausgangsschild von der Wand, vergrößern Sie es, um über die andere Wand zu klettern, und fahren Sie durch die Tür.
Puzzle 2
Betreten Sie den Raum rechts und stehen Sie in der Nähe der ausklappbaren Tische und des Projektors. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie den karierten Würfel als Schritt, um den Korridorausgang zu erreichen.
### Puzzle 3
Erstellen Sie einen anderen Würfel, indem Sie hinter dem Tisch stehen, der mit einem "X" gekennzeichnet ist und die Blumen ausrichtet. Bewegen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite und richten Sie die Blüten auf dem neuen Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus, um sie zu erhalten. Drehen Sie den Würfel, um Treppen zu enthüllen, und vergrößern Sie ihn dann, um die hohe Tür im Korridor zu erreichen.
Puzzle 4
Bringen Sie die Würfeltreppe mit und erreichen Sie sie, um die Kante auf der linken Seite des großen Raumes zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer der Säulen aus, um sie zu materialisieren. Öffnen Sie die Tür, indem Sie darauf klicken, ohne sich zu bewegen, und beenden Sie dann durch diese neue Tür.
Puzzle 5
Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Raum mit verschütteter Farbe. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und vergrößern Sie ihn dann, um die obere Ebene und die gelbe Garde zu erreichen. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Nehmen Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.
### Puzzle 6
Schauen Sie im Hotel zurück durch das ferne Oberlichter, um den Mond aufzunehmen. Vergrößern und drehen, bis die winzige Tür groß genug ist, um durchzugehen. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.
Springe nach oben
Stufe 3 - Kubismus
Bereiten Sie sich darauf vor, Würfel zu manipulieren, während Sie eine mentale Museum/Kunstgalerie erkunden.
### Puzzle 1
Geben Sie beim Erreichen der Galerie das Zimmer des Kurators rechts und schnappen Sie sich einen Würfel. Vergrößern Sie es, um die Kante zu erreichen, und bringen Sie es in den nächsten Raum.
Puzzle 2
Vergrößern Sie die Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und nehmen Sie dann den kleineren Würfel aus der Nische und verwenden Sie ihn als Schritt auf den größeren Würfel. Fahren Sie durch die hohe Tür.
Puzzle 3
Nehmen Sie einfach die neuen Würfel auf den Boden, springen Sie das Loch hinunter, schnappen Sie sich die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.
Puzzle 4
Verwenden Sie die Würfel als Schritte, um weiter voranzukommen.
### Puzzle 5
Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Schieben Sie den mittleren Würfel in den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel nach rechts. Springen Sie darauf, um die Kante zu erreichen.
Puzzle 6
Nehmen Sie nach dem Zusammenbruch des Würfels jede Seite auf und erstellen Sie sie mit einer Rampe zum Felsvorsprung. Durch die Tür verlassen.
Puzzle 7
Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Wenn es explodiert, nehmen Sie ein Stück auf und vergrößern Sie es, um Schritte zu formen, um zum Felsvorsprung aufzusteigen.
Rätsel 8
Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, bewegen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
Springe nach oben
Stufe 4 - Stromausfall
Obwohl es keine wirkliche Gefahr gibt, können Sie ein paar beängstigende Momente erleben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf das erste Puzzle stoßen.
Puzzle 1
Die Tür voran führt zu einer Sackgasse. Gehen Sie also zur rechten Seite des Raumes durch die Dunkelheit, um einen Ausgang hinten zu finden.
Puzzle 2
Weiter begegnen Sie auf eine rote Grube. Schauen Sie sich den Boden an, um eine kleine Plattform links zu sehen. Folgen Sie ihm über die Grube bis zum nächsten Bereich.
Puzzle 3
Nachdem die Tür geschlossen wurde, gehen Sie nach hinten in die Dunkelheit, um einen Pfeil auf Silhouetted -Treppen zu sehen. Steigen Sie sie auf.
Puzzle 4
Schauen Sie im roten Raum durch die Bretter, um das Ausgangsschild zu nehmen. Vergrößern Sie es ein paar Mal und kehren Sie dann mit Plastikstreifen durch die Tür zurück. Verwenden Sie das Schild, um sich an den Kisten vorbeizusetzen und fallen Sie vor, bevor Sie durch die Tür gehen.
### Puzzle 5
Vergrößern Sie im Lagerraum das rote Ausgangszeichen, um es durch das Glasfenster zu beleuchten. Betreten Sie den Raum, klettern Sie die Kisten und verlassen Sie die Hochtür.
Erreichen Sie schließlich den Ideengenerator, schalten Sie ihn ein und fahren Sie direkt zum Aufzug, um dieses Level zu vervollständigen.
Springe nach oben
Stufe 5 - Klon
Dieses Level ist nach seinem Klonenmechaniker benannt. Sie werden auf eine grüne Feuertür stoßen, die Sie abholen und abwerfen können, bevor Sie das erste Puzzle angehen.
Puzzle 1
Sie werden einen grünen Knopf finden, aber nichts, was Sie im Raum abholen können. Kehren Sie zur Tür zurück, die Sie entfernt haben, und legen Sie sie auf den Knopf.
### Puzzle 2
In dem Y-förmigen Korridor mit Feuertüren an jedem Ende laichen Sie auf kleinere Türen. Klicken Sie wiederholt auf die rechte Tür, um eine Treppe von Türen zu erstellen, und klettern Sie dann über die Wand dahinter.
Puzzle 3
Jeder Klick auf die Uhr erzeugt einen anderen. Vergrößern Sie einige Duplikate, um eine Treppe von Uhren zu erstellen.
Sie können die Schaltfläche Ihrer PC/Konsole verwenden, um die Kopien bei Bedarf verschwinden zu lassen.
Puzzle 4
Ein Apfel auf dem Knopf hält die Tür verschlossen. Stellen Sie sich nahe daran, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie sie frei, um einen massiven Apfel zu fallen, der den kleineren abschließt. Wenn Sie vermissen, wiederholen Sie.
Puzzle 5
Ihr Ziel ist es, einen Apfel auf den grünen Knopf zu platzieren. Klettern Sie die Treppe, stehen Sie hinter dem Knopf und schauen Sie auf den Apfel hinunter, damit die untere Hälfte versteckt ist. Klicken Sie, um einen Apfel auf die Schaltfläche zu klonen.
Puzzle 6
Stellen Sie sich am Eingang und klonieren Sie das Somnaskulpt -Schild, bis Sie genug zum Klettern und zum Springen haben. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und fahren Sie zum Aufzug, um das Level zu beenden.
Springe nach oben
Stufe 6 - Puppenhaus
Betreten Sie den Entspannungsraum anstelle der üblichen Route. Gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts an der Suite G -Tür ab. Navigieren Sie durch den Bürobereich und lassen Sie sich durch die Objektblockierungstür fallen.
Puzzle 1
Nehmen Sie das Puppenhaus auf, schauen Sie zur Decke und lassen Sie es fallen/vergrößern Sie es, bis es groß genug ist, um hineinzugehen, und das Fenster befindet sich über Ihrem Kopf. Betreten Sie, gehen Sie durch die Tür voran und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.
Puzzle 2
Nehmen Sie im Raum mit einer Tür auf Jenga-ähnlichen Blöcken den kleinen Ventilator auf, vergrößern Sie ihn und legen Sie ihn, um die Blöcke nach unten zu blasen und die Tür zu befreien. Fahren Sie durch.
Puzzle 3
Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, vergrößern Sie es und gehen Sie durch.
Puzzle 4
Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann den Entlüftungsventilator.
Wenn Sie durch die Entlüftung schauen, das aufblasbare Schloss aufnehmen und auf das oberste Tauchbrett legen. Kehren Sie durch die Tür zurück, um das obere Tauchbrett zu erreichen, und gehen Sie dann durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, kehren Sie zur Entlüftung zurück und vergrößern Sie das Schloss weiter.
Puzzle 5
Sie werden zwei Türen gegenüberstehen, die zueinander führen und eine hohe Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der oberen Tür/des Schlüssellochs, stellen Sie sie gegenüber und bedecken Sie ihr unteres Viertel. Drücken Sie durch die Lücke, um die Tür zu betreten. Größen Sie die Größe und positionieren Sie die kleinere Tür oben auf dem ersten, um das Schlüsselloch zu erreichen.
Durch das Schlüsselloch gehen, um fortzufahren.
Puzzle 6
Anstatt zur normalen Größe zurückzukehren, greifen Sie das Papppuppenhaus vom Stuhl, ändern Sie es auf dem Kante und geben Sie es ein. Fahren Sie zum Aufzug fort, um das Niveau zu vervollständigen.
Springe nach oben
Stufe 7 - Labyrinth
Sie beginnen in einem Schlafzimmer und befinden sich schnell in den Backrooms. Gehen Sie weiter, während die Stimme Notfallprotokolle diskutiert, und kehren Sie dann ins Schlafzimmer zurück.
Puzzle 1
Bewegen Sie sich mit der Weckerschleife, indem Sie gehen, bis er mehrmals ins Schlafzimmer zurückkehrt. Fahren Sie fort, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen und klicken Sie dann auf den Alarm, um ins Schlafzimmer zurückzukehren. Nehmen Sie das blaue Himmelmalerei zum Ende des leeren Flurs, legen Sie ihn dort, wo sich eine Tür befindet, und gehen Sie in das Gemälde. SIDEstep links und fahren Sie fort, bis Sie in einer roten Halle gegen die Wand festgehalten werden.
Puzzle 2
Klicken Sie nach rechts auf die graue Tür, um den Ausgang anzuzeigen und ihn fallen zu lassen. Heben Sie die Tür an, um ein Loch darunter zu finden, springen Sie nach unten und fahren Sie in die orangefarbene Halle.
Puzzle 3
Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Zurück, um den Riss an der Wand zum nächsten Bereich zu fallen. Alternativ rennen Sie an die Wand und lassen Sie sich fallen.
Puzzle 4
Schnappen Sie sich die Wendeltreppe, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um sie zu vergrößern und durch den Boden zu brechen. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Drehen Sie sich um und verlassen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.
Puzzle 5
Legen Sie die Würfel auf der linken Kante und verkleinern sie, um auf die nächste Ebene des Schwimmbades zu klettern. Drehen Sie sich um, um es auf der oberen Ebene zu sehen, und erreichen Sie es dann, um die Tür zu erreichen.
### Puzzle 6
Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stellen Sie stattdessen auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Verwenden Sie den Ritter, um den Knopf zu halten.
Puzzle 7
Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um zum Bettstufe zu klettern, den Würfel aufzunehmen und zu einem dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie herunter, klicken Sie auf den Wecker und erscheint zwischen Aufzügen. Folgen Sie den Pfeilen durch die Türen, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und geben Sie den Aufzug ein.
Rätsel 8
Sie werden draußen erscheinen, aber die Laternenpfosten werden 2D, wenn Sie sich nähern. Gehen Sie zu jedem der vier "Wände", um ein Schlafzimmer in der Mitte zu erscheinen. Geben Sie auf den Wecker ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.
Springe nach oben
Stufe 8 - Whitespace
Sie nähern sich dem Ende, aber zuerst müssen Sie dem Raum entkommen, in dem Sie aufwachen.
Puzzle 1
Klicken Sie ohne offensichtliche Ausgänge auf das Chunk des Gebäudemodells links von "Dschungel" und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Positionieren Sie es, um die ferne Tür zu verschleiern und sie groß genug zu machen, um einzudringen. Nach dem Durchgang öffnet sich die gemaute Tür. Verkleinern Sie das Modell, gehen Sie durch die Tür und gehen Sie weiter, während sich der Raum in Weiß auflöst. Nehmen Sie den schwarzen Block, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie durch den Schatten des Aktenschranks.
Puzzle 2
Gehen Sie im langen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen durch das weiße Fenster im schwarzen Bereich. Verwenden Sie das umgekehrte Fenster als Würfel, um durch die ferne Tür zu klettern. Gehen Sie im nächsten Raum mit dem Fenster in Richtung Behälter und Schornstein hinter die Wand und schieben Sie den Schalter.
Puzzle 3
Gehen Sie in Richtung der Treppe, aber durch die weiße Treppe. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und weitergehen.
Puzzle 4
Gehen Sie im Schleifenflur mit farbigen Säulen durch die weißen Wände, um eine weitere Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Machen Sie weiter, bis Sie das Schachbrett erreichen.
Puzzle 5
Vermeiden Sie es, durch die Schachbrettquadrate zu fallen. Verwenden Sie die Schachstücke vom Tisch, um sich zu überqueren: Legen Sie das weiße Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie es, nehmen Sie das schwarze Stück auf und legen Sie es auf ein schwarzes Quadrat. Wiederholen Sie, bis Sie drauf sind.
Puzzle 6
Sie können anfangs nicht durch die weiße Tür gehen. Drehen Sie die 2D -Tür in einen Raum, indem Sie den Würfel hinter den weißen Raum fallen lassen. Schnappen Sie sich den Käsekeil, bringen Sie ihn zur hohen Tür und vergrößern Sie ihn, um zu klettern und zu erreichen.
### Puzzle 7
Fallen Sie weiter durch die karierten Löcher und Korridore. Nachdem Sie durch eine Tür in die Whitespace gefahren sind, klicken Sie auf die schwarze Box, um ein Ausgangszeichen und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.
Springe nach oben
Stufe 9 - Rückblick
Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und Revisit -Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche. Sie können sich bewegen, aber das Spiel transportiert Sie in den nächsten Bereich.
Glückwunsch! Mit unserer superliminalen Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Versuchen Sie für eine noch größere Herausforderung den Herausforderungsmodus von Superliminal . Und wenn Sie mehr Hilfe benötigen, erkunden Sie unsere anderen Videospielführer.
Springe nach oben