Дом > Новости > Суперлиминальное прохождение: Полный гид

Суперлиминальное прохождение: Полный гид

By PenelopeMay 05,2025

Приступите к тому, чтобы усовершенствовать путешествие с *Superliminal *, игру, которая бросает вызов вашему восприятию и навыкам решения головоломки. Если вы обнаружите, что застряли или ищете всеобъемлющее руководство, наше полное * суперлиминальное * прохождение здесь, чтобы помочь вам пройти через каждый поворот и поворот.

Оглавление

Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 головоломка 3 головоломка 4 головоломка 5 Уровень 5 - головоломка клонов 1 головоломка 2 головоломка 3 головоломка 4 головоломка 5 головоломка 6 уровня 6 - головоломка в кукол 1 головолом Ретроспективная игра и решайте суперлиминальный с нашим полным пошаговом

Прежде чем погрузиться в наше подробное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим основы. Во -первых, вы не можете умереть в этой игре - даже если вы бросите огромный блок на голову, это просто отскочит, напомнив вам, что вы перемещаетесь по миру мечты.

Во -вторых, ознакомьтесь с механиками, используя комнату для тренировок. Экспериментировать с объектами; Если вы отпустите объект возле пола или стены, он станет меньше. И наоборот, если вы отпустите его, когда оглядываясь дальше, это увеличит. Вы можете повторить этот процесс, чтобы значительно манипулировать размером объекта. Например, возьмите пешку со стола, пересечь комнату и удержать ее над столом; Когда он выглядит так же большим, как лампа, отпустите ее, чтобы сделать его таким размером. Как объясняется примечание в практической комнате, восприятие является ключевым. Вы даже можете сделать объекты появляться, выравнивая их по вашему мнению.

Как только вы получите повествование этой механики, навигация Superminal станет второй натурой. Вот наше всеобъемлющее прохождение, охватывающее все девять уровней.

Уровень 1 - индукция

Superliminal - несколько огромных шахматных кусочков и блоков в комнате. Этот уровень знакомит вас с основными методами, которые вам понадобятся на протяжении всей суперлиминальной .

Головоломка 1

Начните с подписания контракта, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Используйте пешки и другие элементы на столе, чтобы практиковать изменение размера. После того, как это сделано, пройдите через дверь, чтобы найти гигантский шахматный кусок, блокирующий ваш путь. Возьмите его, посмотрите на пол и бросьте, чтобы уменьшить его. Прыгайте через меньшую коробку, чтобы продвинуться.

Головоломка 3

Найдите дверь выхода в дальнем правом углу, спрятанную за двумя сложенными блоками. Сожмите верхний блок, выпустив его возле пола, затем используйте падший шахматный кусок в качестве шага, чтобы достичь вершины блока и выйти через дверь.

Вы столкнетесь с первой дверью, блокирующей объект, которую вы можете пройти, только если вы ничего не несете.

Головоломка 4

Чтобы дверь открылась, вам нужно поместить объект на кнопку, аналогичную механике в портале . Поместите себя справа от кнопки, чтобы увидеть дверь, когда она открывается. Поместите кубик любого размера на кнопку и пройдите через дверь.

Головоломка 5

Из предыдущей комнаты возьмите куб и посмотрите на потолок в текущей комнате. Попадайте и поднимите куб несколько раз, чтобы увеличить его, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить шагом к двери в углу. Прыгните на него и перейдите в следующую комнату.

Шахматный кусок удерживается возле желтой кнопки. ### головоломка 6

Посмотрите на левое окно, чтобы забрать шахматный кусок пешки. Затем посмотрите через правое окно и поместите пешку на кнопку, используя его тень, чтобы выровнять ее. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Эта головоломка вводит вращение объекта, ограниченное одной плоскостью. Возьмите сыр и используйте технику поиска и капли, чтобы увеличить его достаточно, чтобы сформировать рампу до дверного проема.

Головоломка 8

Возьмите массивный блок и держите его у стены, затем отпустите его, чтобы уменьшить его. Повторите этот процесс и поместите уже меньший блок на кнопку справа от двери, чтобы открыть его.

Головоломка 9

Возьмите большой блок слева и бросьте его возле нижней части стены, чтобы уменьшить его. Посмотрите на разбитое окно и поместите крошечный блок на кнопку видимой за пределами. В качестве альтернативы, вы можете бросить его на склон, чтобы пройти через окно.

Головоломка 10

Цель здесь состоит в том, чтобы доставить блок над стеной в следующую комнату. В некоторых комнатах есть стены, которые не распространяются на потолок, так что будьте наблюдательными. Возьмите блок, встаньте в задний левый угол и поднимите его над стеной. Отпустите его, чтобы он упал в другую комнату, затем поместите его на кнопку и выйдите.

Гигантский знак выхода в Superliminal, касаясь двух кнопок. ### головоломка 11

Возьмите знак выхода и неоднократно бросите его с потолка, чтобы увеличить его. Как только он станет достаточно большим, поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, затем отпустите и выйдите.

Головоломка 12

Не обращайте внимания на кнопку за дверью и посмотрите сквозь трещину на левой стенке, чтобы найти сырный клин. Увеличьте его и поверните, чтобы точка толкалась к внутренней настенной панели. Отпустите его, чтобы сбить несколько панелей, затем перейдите к тому, чтобы пройти, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 2 - оптический

Предполагая, что теперь вы чувствуете себя комфортно с изменением размера объектов, вот как ориентироваться в этом уровне.

Головоломка 1

Пройдите через отель, пока не достигнете дверей выхода огня. Отложите его в сторону и продолжайте, пока не увидите ночную картину слева от вас. Идите к нему, чтобы подняться по лестнице. В большой комнате удалите знак выхода со стены, увеличьте его, чтобы забраться через дальнюю стену и пройдите через дверь.

Головоломка 2

Войдите в комнату справа и встаньте рядом с раскладными столами и проектором. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте клетчатый куб, чтобы использовать в качестве шага для достижения выхода коридора.

Superliminal A Клетчатый куб над таблицей. ### головоломка 3

Создайте еще один куб, стоя за столом, отмеченным «X» и выровняв цветы. Перейдите в противоположную сторону и выровняйте цветы на новом столе с цветочным отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните куб, чтобы открыть лестницу, затем увеличьте его, чтобы достичь высокой двери в коридоре.

Головоломка 4

Принесите с собой кубическую лестницу и используйте их, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на одном из столбов, чтобы материализировать ее. «Откройте» дверь, нажав на нее, не двигаясь, затем выйдите через этот новый дверной проем.

Головоломка 5

Войдите по лестнице и войдите в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, затем увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого гантри. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он создает.

Луна внутри отеля, с крошечной дверью на вершине. ### головоломка 6

Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше, чтобы забрать Луну. Увеличьте и поверните его, пока крошечная дверь на ней не станет достаточно большой, чтобы пройтись. Введите лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 3 - кубизм

Приготовьтесь манипулировать кубиками, исследуя умственную музей/художественную галерею.

Гигантский кости возле двери, в художественной галерее в Суперлиминальном. ### головоломка 1

Достигнув галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления, затем перейдите в следующую комнату.

Головоломка 2

Увеличьте кубик, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшие кубики с нише и используйте его в качестве шага на большие кости. Продолжайте через высокую дверь.

Головоломка 3

Просто возьмите новые кубики на пол, прыгните по отверстию, оно уходит, возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.

Головоломка 4

Используйте кости в качестве шагов для дальнейшего продвижения.

Огромные кости, прикрепленные к массивному куску дерева в суперлиминальном. ### головоломка 5

После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Сдвиньте средние кости в пол, затем потяните левые кости вправо. Прыгните на него, чтобы добраться до выступа.

Головоломка 6

После обрушения костей, возьмите любую сторону и используйте ее, чтобы создать рампу для выступа. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Поместите кости возле уступа. Если он взрывается, возьмите любую часть и увеличьте его, чтобы сформировать шаги, чтобы подняться на выступ.

Головоломка 8

Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Отправляйтесь в лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 4 - затемнение

Несколько танков и бутылок в суперлиминальных. Хотя реальной опасности нет, вы можете испытать несколько страшных моментов. Пойдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.

Головоломка 1

Дверь впереди ведет к тупику, поэтому идите к правой части комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.

Головоломка 2

Далее вы столкнетесь с красной ямой. Посмотрите на землю, чтобы увидеть небольшую платформу слева. Следуйте по ней через яму в следующую область.

Головоломка 3

После того, как дверь закрылась, идите назад в темноту, чтобы увидеть стрелу, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.

Головоломка 4

В красной комнате просмотрите доски, чтобы взять знак выхода. Увеличьте его несколько раз, затем вернитесь через дверь с помощью пластиковых полос. Используйте знак, чтобы зажечь дорогу мимо коробок и бросьте его перед прохождением через дверь.

Большая комната, освещенная гигантским красным знаком в суперлиминальном. ### головоломка 5

В кладовой, увеличьте красный знак выхода, чтобы осветить его через стеклянное окно. Войдите в комнату, поднимитесь на коробки и выйдите через высокую дверь.

Наконец, достичь генератора идеи, включите его и перейдите прямо к лифту, чтобы завершить этот уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 5 - клон

Этот уровень назван в связи с его механикой клонирования. Вы столкнетесь с зеленой дверью огня, которую вы можете забрать и отказаться от первой головоломки.

Головоломка 1

Вы найдете зеленую кнопку, но нечего забрать в комнате. Вернитесь к дверью, которую вы сняли, и поместите ее на кнопку.

Superliminal, зеленая дверь с несколькими меньшими зелеными дверями перед ним. ### головоломка 2

В Y-образное коридор с пожарными дверями на каждом конце щелкнут их порождающие двери. Нажмите на правую дверь многократно, чтобы создать лестницу дверей, затем залезть через стену позади нее.

Головоломка 3

Каждый щелчок на часах порождает другое. Увеличьте некоторые дубликаты, чтобы создать лестницу часов.

Суперлиминальные, сложенные копии будильников. Вы можете использовать кнопку вашего ПК/консоли, чтобы копии исчезали, если это необходимо.

Головоломка 4

Яблоко на кнопке держит дверь заблокированной. Встаньте рядом с ним, клонируйте его, посмотрите на потолок и выпустите его, чтобы сбросить массивное яблоко, которое сбивает меньшее. Если вы пропустите, повторите.

Головоломка 5

Ваша цель - положить яблоко на зеленую кнопку. Поднимитесь по лестнице, встаньте за кнопкой и посмотрите на яблоко, чтобы его нижняя половина была скрыта. Нажмите, чтобы клонировать яблоко на кнопку.

Головоломка 6

Встаньте у входа и продолжайте клонировать знак Somnasculpt, пока у вас не будет достаточно, чтобы подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, спрыгните по отверстию под двери и перейдите к лифту, чтобы закончить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 6 - кукольный дом

Вместо обычного маршрута войдите в комнату отдыха. Пройдите через кинотеатр и поверните направо в дверь Suite G. Перейдите в офисную зону и спуститесь через дверь блокировки объекта.

Головоломка 1

Возьмите кукольный домик, посмотрите на потолок и бросьте/увеличьте его, пока он не станет достаточно большим, чтобы войти, а окно не будет над вашей головой. Войдите, пройдите через дверь впереди и прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.

Головоломка 2

В комнате с дверью, похожими на Дженга, возьмите маленький вентилятор, увеличьте его и поместите его, чтобы взорвать блоки вниз, освобождая дверь. Пройдите через это.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите.

Головоломка 4

Увеличьте надувный замок, пока не сможете пройти через его дверь. Пройдите через дверь, а затем вентилятор.

Просматривая вентиляционное отверстие в суперлиминальном, балансируя надувный замок на дайвинговой доске. Посмотрев через вентиляционное отверстие, возьмите надувной замок и поместите его на верхушку. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до верхней доски дайвинга, затем пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь в вентиляционное отверстие и увеличьте замок дальше.

Головоломка 5

Вы столкнетесь с двумя дверями, ведущими друг с другом и высокой дверью на стене. Поместите большую дверь возле верхней двери/замочной скважины, обращенной к ней и покрывая его нижнюю четверть. Противнитесь через разрыв, чтобы войти в дверь. Изменить размер и поместить меньшую дверь сверху первой, чтобы добраться до замочной скважины.

Superliminal - две двери из дерева, по одному друг через друга, обращенные к стене. Пройти через замочную скважину, чтобы продолжить.

Головоломка 6

Вместо того, чтобы вернуться к нормальному размеру, возьмите картонный кукольный домик со стула, измените его размер на выступлении и введите его. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 7 - лабиринт

Вы начнете в спальне и быстро окажетесь в задних комнатах. Продолжайте ходить, когда голос обсуждает аварийные протоколы, а затем возвращайтесь в спальню.

Головоломка 1

Работайте с циклом будильника, прогуливаясь, пока он не вынужден, возвращая вас в спальню несколько раз. Продолжайте до тех пор, пока экран не станет черным, а гравитационные смены. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания, затем нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню. Возьмите картину голубого неба до конца чистого коридора, поместите ее, где будет дверь, и идите в картину. Сидесп влево и продолжайте, пока вы не приконется к стене в красном зале.

Головоломка 2

Нажмите на серую дверь вправо, чтобы показать выход и заставьте его упасть. Поднимите дверь, чтобы найти отверстие под ним, спрыгнуть вниз и перейдите к оранжевому залу.

Головоломка 3

В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Вернитесь, чтобы упасть по трещине у стены в следующую область. В качестве альтернативы беги к стене и спрыгните.

Головоломка 4

Возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте, чтобы увеличить ее и пробиться через пол. Поднимитесь вниз на дно, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Повернитесь и выйдите через дверь позади вас. Следуйте по выходу на выезд в повторяющемся коридоре в следующую область.

Головоломка 5

Поместите кубик на левый выступ, сократив его, чтобы подняться на следующий уровень бассейна. Повернитесь, чтобы увидеть его на верхнем уровне, затем используйте его, чтобы добраться до двери.

Шахматный кусок на кнопке в Superliminal. ### головоломка 6

Размещение шахматного куска на кнопку поворачивает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку и посмотрите через дверь. Используйте рыцарь, чтобы удержать кнопку.

Головоломка 7

Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, подберите куб и бросьте его для перевозки в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните, щелкните по будильнику и появляйтесь среди лифтов. Следуйте за стрелами через двери, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник и введите лифт.

Головоломка 8

Вы появитесь на улице, но фонарки становятся 2 -й, когда вы приближаетесь. Идите к каждой из четырех «стен», чтобы в центре появилась спальня. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 8 - пробел

Вы приближаетесь к концу, но сначала вам нужно избежать комнаты, в которой вы просыпаетесь.

Головоломка 1

Не имея очевидных выходов, нажмите на кусок модели здания слева от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь. Поместите его, чтобы скрыть далекую дверь, делая ее достаточно большим, чтобы войти. После прохождения пропущенного дверного проема открывается. Сожмите модель, пройдите через дверь и продолжайте идти, когда комната растворяется в белом. Возьмите черный блок, пройдите через дверной проем за ним и пройдите через тень шкафа.

Тень из шкафа для подачи в суперлиминал.

Головоломка 2

В длинном коридоре с открытыми стенами и белыми колоннами пройдите через белое окно в черной области. Используйте инвертированное окно в качестве куба, чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за стеной с окном к контейнерам и дымоходу, затем щелкните выключатель.

Головоломка 3

Идите к лестнице, но через белую форму лестницы. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте идти.

Головоломка 4

В коридоре с цветными колоннами пройдите через белые стены, чтобы найти еще одну дверь за красным и синим концом. Продолжайте, пока не достигнете шахматной доски.

Головоломка 5

Избегайте падения через квадраты шахматной доски. Используйте шахматные кусочки со стола, чтобы пересечь: поместите белый кусок на белый квадрат, пересечь его, затем возьмите черный кусок и поместите его на черный квадрат. Повторяйте, пока не подойдете.

Головоломка 6

Вы не можете сначала пройти через белую дверь. Поверните 2 -й дверь в комнату, бросив куб за белым пространством. Возьмите клин с сыром, принесите его до дверей и увеличьте его, чтобы подняться и добраться до него.

Падение через квадраты шахматной доски в суперлиминальных. ### головоломка 7

Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры. Пройдя через дверь в пробел, развернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать выездную знак и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 9 - ретроспектива

Комната, заполненная шкафчиками в суперлиминальном. Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы получите вдохновляющий разговор от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы можете передвигаться, но игра перенесет вас в следующую область.

Поздравляю! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Для еще большей задачи попробуйте режим вызова Superliminal . И если вам нужна дополнительная помощь, изучите другие наши видеоигры.

Прыгнуть на вершину

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Beast of Reintarnation Gamefreak: не только для Nintendo