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Tutorial superliminal: guía completa

By PenelopeMay 05,2025

Embárcate en un viaje alucinante con *superliminal *, un juego que desafía tu percepción y habilidades de resolución de rompecabezas. Si te encuentras atrapado o buscando una guía integral, nuestro tutorial * superliminal * completo * está aquí para ayudarte a navegar por cada giro y giro.

Tabla de contenido

Juega y resuelva superliminal con nuestro tutorial completo Nivel 1 - Inducción Rompecabezas 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Nivel 2 - Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Nivel 3 - Cubicle 1 Puzzle 1 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 nivel 5 - clon rompecabezas 1 rompecabezas 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 rompecabezas 6 nivel 6 - rompecabezas de casa de muñecas 1 rompecabezas 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 rompecabezas 6 nivel 7 - laberinto de rompecabezas 1 rompecabezas 2 puzzzle 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 6 rompecabezas 7 nivel 8 nivel 8 - whitespace 1 pierlón 2 puzzzle 2 puzzle Retrospect Play y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

Antes de sumergirnos en nuestro tutorial superliminal detallado, cubramos los fundamentos. En primer lugar, no puedes morir en este juego, incluso si dejas caer un bloque masivo en tu cabeza, simplemente rebotará, recordándote que estás navegando por un mundo de los sueños.

En segundo lugar, familiarícese con la mecánica utilizando la sala de práctica. Experimentar con objetos; Si libera un objeto cerca del piso o la pared, se volverá más pequeño. Por el contrario, si lo libera cuando mira más lejos, se ampliará. Puede repetir este proceso para manipular el tamaño del objeto significativamente. Por ejemplo, recoge un peón del escritorio, cruza la habitación y sosténgalo sobre el escritorio; Cuando se ve tan grande como la lámpara, suelte para que sea ese tamaño. Como explica la nota en la sala de práctica, la percepción es clave. Incluso puede hacer que los objetos aparezcan alineándolos en su opinión.

Una vez que se entere de estos mecánicos, navegar por superliminal se convertirá en una segunda naturaleza. Aquí está nuestro tutorial integral que cubre los nueve niveles.

Nivel 1 - Inducción

Superliminal: varias enormes piezas de ajedrez y bloques en una habitación. Este nivel le presenta las técnicas centrales que necesitará en todo superliminal .

Rompecabezas 1

Comience firmando el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.

Rompecabezas 2

Use los peones y otros elementos en la mesa para practicar el cambio de tamaño. Una vez hecho, muévase por la puerta para encontrar una pieza de ajedrez gigante que bloquea su camino. Sétalo, mira hacia el piso y deja caer para encogerlo. Salta sobre la caja más pequeña para avanzar.

Rompecabezas 3

Localice la puerta de salida en la esquina derecha de la derecha, oculta detrás de dos bloques apilados. Retire el bloque superior liberándolo cerca del piso, luego use la pieza de ajedrez caída como un paso para alcanzar la parte superior del bloque y salir por la puerta.

Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos, que puedes pasar solo si no llevas nada.

Rompecabezas 4

Para mantener la puerta abierta, debe colocar un objeto en el botón, similar a la mecánica en Portal . Coloque a la derecha del botón para ver a través de la puerta cuando se abra. Coloque el cubo de cualquier tamaño en el botón y atraviese la puerta.

Rompecabezas 5

Desde la habitación anterior, recoge el cubo y mira el techo en la habitación actual. Deje caer y recoge el cubo varias veces para agrandarlo hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como un paso a la puerta de la esquina. Salta sobre él y continúa a la habitación contigua.

Una pieza de ajedrez que se sostiene cerca de un botón amarillo. ### rompecabezas 6

Mire a través de la ventana izquierda para recoger una pieza de ajedrez de peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y coloque el peón en el botón, usando su sombra para alinearla. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Este rompecabezas introduce la rotación del objeto, limitado a un plano. Recoge el queso y usa la técnica de búsqueda y caída para agrandarlo lo suficiente como para formar una rampa en la puerta.

Rompecabezas 8

Tome el bloque masivo y sosténgalo contra una pared, luego suelte para encogerlo. Repita este proceso y coloque el bloque ahora más pequeño en el botón a la derecha de la puerta para abrirlo.

Rompecabezas 9

Tome el bloque grande desde la izquierda y deje caer cerca del fondo de la pared para encogerlo. Mire a través de la ventana rota y coloque el pequeño bloque en el botón visible más allá. Alternativamente, puede soltarlo en la pendiente para atravesar la ventana.

Rompecabezas 10

El objetivo aquí es llevar el bloque sobre la pared a la habitación contigua. Algunas habitaciones tienen paredes que no se extienden al techo, así que sea observador. Recoge el bloque, párate en la esquina posterior a la izquierda y levántala sobre la pared. Libérelo para dejar que caiga en la otra habitación, luego colóquelo en el botón y salga.

Un signo de salida gigante en superliminal, tocando dos botones. ### rompecabezas 11

Recoge el letrero de salida y suelte repetidamente del techo para agrandarlo. Una vez que sea lo suficientemente grande, gírelo para tocar ambos botones simultáneamente, luego suelte y salga.

Rompecabezas 12

Ignore el botón detrás de la puerta y mire a través de la grieta en el panel de la pared izquierdo para encontrar una cuña de queso. Agráselo y gírelo para que el punto empuje contra el panel de pared de inclinación hacia adentro. Libérelo para derribar varios paneles, luego escalar y proceder a completar el nivel.

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Nivel 2 - óptico

Suponiendo que ahora se sienta cómodo con el cambio de tamaño de los objetos, aquí le mostramos cómo navegar este nivel.

Rompecabezas 1

Progrese por el hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Ponlo a un lado y continúe hasta que veas una pintura nocturna a tu izquierda. Camina hacia él para ascender las escaleras. En la habitación grande, retire un letrero de salida de la pared, amplíela para trepar sobre la pared lejana y continúa por la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese la habitación a su derecha y pare cerca de las mesas plegables y el proyector. Alinee los artículos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que se materializará. Amplíe el cubo a cuadros para que se use como un paso para llegar a la salida del corredor.

Superliminal Un cubo a cuadros sobre una mesa. ### rompecabezas 3

Cree otro cubo de pie detrás de la mesa marcado con una 'X' y alineando las flores. Muévase hacia el lado opuesto y alinee las flores en la nueva mesa con el orificio de la flor en el cubo a cuadros para obtenerlo. Gire el cubo para revelar las escaleras, luego ampliarla para llegar a la puerta alta del corredor.

Rompecabezas 4

Traiga las escaleras del cubo con usted y úselas para alcanzar la repisa en el lado izquierdo de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en uno de los pilares para materializarla. 'Abra' la puerta haciendo clic en ella sin moverse, luego sal por esta nueva puerta.

Rompecabezas 5

Asciende las escaleras y entra en la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo del techo, luego amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que crea.

La luna dentro de un hotel, con una pequeña puerta encima. ### rompecabezas 6

De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya para recoger la luna. Amplíe y gire hasta que la pequeña puerta sea lo suficientemente grande como para caminar. Ingrese el elevador para completar el nivel.

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Nivel 3 - Cubismo

Prepárese para manipular los dados mientras explora un museo mental/galería de arte.

Un dado gigantesco cerca de una puerta, en una galería de arte en superliminal. ### rompecabezas 1

Al llegar a la galería, ingrese a la habitación del curador a su derecha y tome un dados. Ampliarlo para alcanzar la repisa, luego llévelo a la habitación contigua.

Rompecabezas 2

Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego tome los dados más pequeños de la alcoba y úselo como un paso en los dados más grandes. Continúa por la puerta alta.

Rompecabezas 3

Simplemente recoja los nuevos dados en el piso, salta por el agujero que deja, agarra la ventilación de aire debajo del piso y continúa.

Rompecabezas 4

Use los dados como pasos para progresar más.

Un enorme dados unidos a una pieza masiva de madera en superliminal. ### rompecabezas 5

Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Deslice los dados del medio en el piso, luego tire de los dados a la izquierda hacia la derecha. Salta sobre él para llegar a la repisa.

Rompecabezas 6

Después del colapso de los dados, recoge cualquier lado y úselo para crear una rampa para la repisa. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Coloque los dados cerca de la repisa. Si explota, recoge cualquier pieza y amplíala para formar pasos para ascender a la repisa.

Rompecabezas 8

Tome la cara de dados frente a las escaleras, muévala a un lado y entra en el cubo. Dirígete al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 4 - apagón

Varios tanques y botellas en superliminal. Si bien no hay peligro real, puede experimentar algunos momentos aterradores. Camina un poco antes de encontrarse con el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

La puerta delantera conduce a un callejón sin salida, así que camine hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.

Rompecabezas 2

Más adelante, encontrarás un pozo rojo. Mire el suelo para ver una pequeña plataforma a la izquierda. Siga a través del pozo hasta la siguiente área.

Rompecabezas 3

Después de que la puerta se cierre, camine hacia atrás hacia la oscuridad para ver una flecha apuntando a escaleras siluitadas. Ascéntalos.

Rompecabezas 4

En la sala roja, mire a través de las tablas para tomar la señal de salida. Agráselo varias veces, luego regrese por la puerta con tiras de plástico. Use el letrero para iluminar las cajas y colóquelo antes de atravesar la puerta.

Una habitación grande iluminada por un rojo gigante existe un signo en superliminal. ### rompecabezas 5

En el almacén, amplíe el letrero de salida roja para iluminarlo a través de la ventana de vidrio. Entra en la habitación, sube las cajas y salga por la puerta alta.

Finalmente, llegue al generador de ideas, active y continúe directamente al ascensor para completar este nivel.

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Nivel 5 - Clon

Este nivel lleva el nombre de su mecánico de clonación. Encontrarás una puerta de fuego verde que puedes recoger y descartar antes de abordar el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Encontrarás un botón verde pero nada que recoger en la habitación. Regrese por la puerta que retiró y colóquela en el botón.

Superliminal, una puerta verde con varias puertas verdes más pequeñas frente a ella. ### rompecabezas 2

En el corredor en forma de Y con puertas de fuego en cada extremo, hacer clic en las puertas más pequeñas. Haga clic en la puerta derecha repetidamente para crear una escalera de puertas, luego suba sobre la pared detrás de ella.

Rompecabezas 3

Cada clic en el reloj genera otro. Amplíe algunos duplicados para crear una escalera de relojes.

Copias superliminales y apiladas de despertadores. Puede usar el botón de su PC/consola para que las copias desaparezcan si es necesario.

Rompecabezas 4

Una manzana en el botón mantiene la puerta cerrada. Párese cerca de él, clona, ​​mire el techo y suelte para soltar una manzana masiva que elimina la más pequeña. Si te pierdes, vuelve a intentarlo.

Rompecabezas 5

Su objetivo es colocar una manzana en el botón verde. Sube las escaleras, paran detrás del botón y mira hacia la manzana para que su mitad inferior esté oculta. Haga clic para clonar una Apple en el botón.

Rompecabezas 6

Párese en la entrada y sigue clonando el letrero de Somnascculpt hasta que tengas suficiente para escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta y continúe hacia el ascensor para terminar el nivel.

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Nivel 6 - casa de muñecas

En lugar de la ruta habitual, ingrese a la sala de relajación. Dirígete por el cine y gira a la derecha en la puerta de Suite G. Navegue por el área de la oficina y déjelo caer a través de la puerta de bloqueo de objetos.

Rompecabezas 1

Recoge la casa de muñecas, mira hacia el techo y deja caerla hasta que sea lo suficientemente grande como para entrar y la ventana está por encima de tu cabeza. Entra, atraviesa la puerta y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.

Rompecabezas 2

En la habitación con una puerta sobre los bloques con forma de jenga, recoge el pequeño ventilador, agranda y colóquela para soplar los bloques hacia abajo, liberando la puerta. Continúa a través de él.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda, agranda y camine.

Rompecabezas 4

Amplíe el castillo inflable hasta que pueda atravesar su puerta. Pase por la puerta y luego el ventilador de ventilación.

Mirando a través de una ventilación en superliminal, equilibrando un castillo hinchable en un tablero de buceo. Mirando a través del respiradero, recoge el castillo inflable y colóquelo en la tabla de buceo superior. Regrese por la puerta para llegar a la tabla de buceo superior, luego atraviese la puerta frente a usted. Si la puerta es demasiado pequeña, regrese a la ventilación y amplíe el castillo aún más.

Rompecabezas 5

Te enfrentarás a dos puertas que conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior/ojo de teclado, mirándola y cubriendo su cuarto inferior. Atrapan el espacio para entrar en la puerta. Cambie el tamaño y coloque la puerta más pequeña sobre la primera para llegar al ojo de la cerradura.

Superliminal: dos puertas con respaldo de madera, una encima de la otra, frente a una pared. Pase a través del ojo de la cerradura para continuar.

Rompecabezas 6

En lugar de volver al tamaño normal, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en la repisa e ingrese. Proceda al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 7 - Laberinto

Comenzarás en un dormitorio y te encontrarás rápidamente en las trastienda. Sigue caminando mientras la voz discute los protocolos de emergencia, luego regresa al dormitorio.

Rompecabezas 1

Trate con el circuito del reloj de alarma caminando hasta que pita, devolviéndolo al dormitorio varias veces. Continúe hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Visite la puerta hacia el área de restauración, luego haga clic en la alarma para regresar al dormitorio. Lleva la pintura del cielo azul hasta el final del pasillo en blanco, colóquelo donde estaría una puerta y camine hacia la pintura. SidesteP se fue y continúe hasta que estés fijado contra la pared en un salón rojo.

Rompecabezas 2

Haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que caiga. Levante la puerta para encontrar un agujero debajo de él, salta hacia abajo y continúa hacia la sala de naranja.

Rompecabezas 3

En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. Vuelva a subir para caer por la grieta junto a la pared hasta la siguiente área. Alternativamente, corre hacia la pared y desplegable.

Rompecabezas 4

Agarra la escalera de caracol, mira hacia arriba y deja caer para agrandarla y atravesar el piso. Termina hasta el fondo, mueve la basura cerca del ascensor y entra. Date la vuelta y sal a través de la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida en el pasillo repetido a la siguiente área.

Rompecabezas 5

Coloque los dados en la repisa izquierda, encogiéndolo para subir al siguiente nivel de la piscina. Date la vuelta para verlo en el nivel superior, luego úsalo para llegar a la puerta.

Una pieza de ajedrez en un botón en superliminal. ### rompecabezas 6

Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo convierte en 2D. En su lugar, pararse en el botón y mire por la puerta. Use el caballero para mantener presionado el botón.

Rompecabezas 7

Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para subir al nivel de la cama, recoger el cubo y soltarlo para ser transportado a un corredor oscuro. Camine hasta la pared del extremo, desplegue, haga clic en el despertador y aparezca entre los ascensores. Siga las flechas a través de las puertas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador e ingrese el elevador.

Rompecabezas 8

Aparecerás afuera, pero las farolas giran 2D cuando te acercas. Camine a cada una de las cuatro 'paredes' para hacer que un dormitorio aparezca en el centro. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 8 - Espacio en blanco

Estás cerca del final, pero primero, debes escapar de la habitación en la que te despiertas.

Rompecabezas 1

Sin salidas obvias, haga clic en la parte del modelo de edificio a la izquierda de "Jungles" y amplíelo para entrar en la puerta. Coloque para oscurecer la puerta lejana, haciéndola lo suficientemente grande como para entrar. Después de pasar, se abre la puerta de ladrillo. Retire la modelo, atraviesa la puerta y sigue caminando mientras la habitación se disuelve en blanco. Levante el bloque negro, atraviese la puerta detrás de ella y camine a través de la sombra del archivador.

Una sombra de un archivador en superliminal.

Rompecabezas 2

En el largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos, camine a través de la ventana blanca en el área negra. Use la ventana invertida como un cubo para subir por la puerta lejana. En la habitación siguiente, camine detrás de la pared con la ventana hacia los contenedores y la chimenea, luego mueva el interruptor.

Rompecabezas 3

Camina hacia las escaleras pero a través de la forma blanca de la escalera. Sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.

Rompecabezas 4

En el pasillo en bucle con pilares de colores, camine a través de las paredes blancas para encontrar otra puerta detrás del extremo rojo y azul. Continúa hasta llegar al tablero de ajedrez.

Rompecabezas 5

Evite caer a través de los cuadrados de tablero de ajedrez. Use las piezas de ajedrez de la mesa para cruzar: coloque la pieza blanca en un cuadrado blanco, cruce, luego recoge la pieza negra y colóquela en un cuadrado negro. Repita hasta que estés al otro lado.

Rompecabezas 6

Inicialmente no puedes atravesar la puerta blanca. Convierta la puerta 2D en una habitación dejando caer el cubo detrás del espacio en blanco. Agarra la cuña de queso, llévala a la puerta alta y agranda para subir y alcanzarla.

Caer a través de cuadrados de tablero de ajedrez en superliminal. ### rompecabezas 7

Sigue cayendo a través de los agujeros y corredores a cuadros. Después de pasar por una puerta a espacios en blanco, gire, haga clic en la caja negra para revelar una señal de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.

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Nivel 9 - Retrospectiva

Una habitación llena de casilleros en superliminal. Active el despertador para abrir la puerta. Recibirá una charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce y revisará secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Puedes moverte, pero el juego te transportará a la siguiente área.

¡Felicidades! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. Para un desafío aún mayor, pruebe el modo de desafío de Superliminal . Y si necesita más ayuda, explore nuestras otras guías de videojuegos.

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