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Procédure pas à pas superliminal: guide complet

By PenelopeMay 05,2025

Embarquez dans un voyage qui pèse d'esprit avec * Superliminal *, un jeu qui remet en question vos compétences de perception et de résolution de puzzle. Si vous vous retrouvez coincé ou cherchez un guide complet, notre procédure pas à pas complète * Superliminal * est là pour vous aider à naviguer à travers chaque torsion et virage.

Table des matières

Play and Rolve Superliminal avec notre pas de procédure complète Niveau 1 - Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Niveau 2 - Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 - Blackout 3 - Cubisme Puzzle 3 Puzzle 3 Puzzle 5 Puzzle 5 Puzzle 5 Nivel 5 - Clone Puzzle 1 Puzzd 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 Niveau 7 - Labyrinth Puzzle 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 puzzle 7 Puzzle 8 Niveau 8 - Puzzle d'espace 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 Puzzle 7 Niveau 9 - Retrospect Play et résoudre Superliminal avec notre pleine procédure à pas

Avant de plonger dans notre procédure de procédure superliminale détaillée, couvrons les fondamentaux. Premièrement, vous ne pouvez pas mourir dans ce jeu - même si vous déposez un bloc massif sur votre tête, il rebondira simplement, vous rappelant que vous naviguez dans un monde de rêve.

Deuxièmement, familiarisez-vous avec les mécanismes en utilisant la salle de pratique. Expérimenter avec des objets; Si vous libérez un objet près du sol ou du mur, il deviendra plus petit. À l'inverse, si vous le libérez lorsque vous regardez plus loin, cela va agrandir. Vous pouvez répéter ce processus pour manipuler considérablement la taille des objets. Par exemple, prenez un pion du bureau, traversez la pièce et maintenez-la sur le bureau; Quand il a l'air aussi grand que la lampe, relâchez-la pour le faire de cette taille. Comme l'explique la note de la salle de pratique, la perception est essentielle. Vous pouvez même faire apparaître des objets en les alignant à votre avis.

Une fois que vous aurez compris ces mécanismes, la navigation de superliminal deviendra une seconde nature. Voici notre procédure pas à pas complète couvrant les neuf niveaux.

Niveau 1 - Induction

Superliminal - Plusieurs énormes pièces d'échecs et blocs dans une pièce. Ce niveau vous présente les techniques de base dont vous aurez besoin dans tout le superliminal .

Puzzle 1

Commencez par signer le contrat si vous le souhaitez, puis descendez le couloir dans la pièce suivante.

Puzzle 2

Utilisez les pions et autres éléments sur la table pour pratiquer le redimensionnement. Une fois terminé, passez par la porte pour trouver une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Ramassez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez par-dessus la plus petite boîte pour avancer.

Puzzle 3

Localisez la porte de sortie dans le coin lointain droit, caché derrière deux blocs empilés. Réduisez le bloc supérieur en le libérant près du sol, puis utilisez la pièce d'échecs tombée comme étape pour atteindre le haut du bloc et sortir par la porte.

Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets, que vous pouvez passer par si vous ne portez rien.

Puzzle 4

Pour garder la porte ouverte, vous devez placer un objet sur le bouton, similaire à la mécanique du portail . Positionnez-vous à droite du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Placez n'importe quel cube de taille sur le bouton et franchissez la porte.

Puzzle 5

De la pièce précédente, prenez le cube et regardez le plafond dans la pièce actuelle. Déposez et ramassez le cube plusieurs fois pour l'agrandir jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour servir de pas vers la porte dans le coin. Sautez dessus et passez à la pièce voisine.

Une pièce d'échecs tenue près d'un bouton jaune. ### Puzzle 6

Regardez à travers la fenêtre de gauche pour ramasser une pièce d'échecs en pion. Ensuite, regardez à travers la bonne fenêtre et placez le pion sur le bouton, en utilisant son ombre pour l'aligner. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Ce puzzle introduit la rotation des objets, limité à un plan. Procurez-vous le fromage et utilisez la technique de recherche et de gâcheur pour l'agrandir suffisamment pour former une rampe à la porte.

Puzzle 8

Prenez le bloc massif et maintenez-le contre un mur, puis relâchez-le pour le rétrécir. Répétez ce processus et placez le bloc désormais plus petit sur le bouton à droite de la porte pour l'ouvrir.

Puzzle 9

Prenez le grand bloc de la gauche et déposez-le près du bas du mur pour le rétrécir. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton visible au-delà. Alternativement, vous pouvez le déposer sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.

Puzzle 10

Le but ici est de faire passer le bloc sur le mur dans la pièce suivante. Certaines pièces ont des murs qui ne s'étendent pas au plafond, alors soyez attentif. Ramassez le bloc, tenez-vous dans le coin arrière gauche et soulevez-le au-dessus du mur. Libérez-le pour le laisser tomber dans l'autre pièce, puis placez-le sur le bouton et sortez.

Un signe de sortie géant dans le superliminal, touchant deux boutons. ### Puzzle 11

Ramassez le panneau de sortie et déposez-le à plusieurs reprises du plafond pour l'agrandir. Une fois qu'il est assez grand, faites-le tourner pour toucher les deux boutons simultanément, puis relâchez-le et sortez.

Puzzle 12

Ignorez le bouton derrière la porte et regardez à travers la fissure dans le panneau mural gauche pour trouver un coin de fromage. L'élargir et le faire pivoter pour que le point pousse contre le panneau mural à sens intérieur. Libérez-le pour abattre plusieurs panneaux, puis grimpez et procédez pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 2 - optique

En supposant que vous êtes maintenant à l'aise avec le redimensionnement des objets, voici comment naviguer dans ce niveau.

Puzzle 1

Progresser dans l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Mettez-le de côté et continuez jusqu'à ce que vous voyiez une peinture nocturne sur votre gauche. Marchez vers lui pour monter les escaliers. Dans la grande pièce, retirez un panneau de sortie du mur, agrandissez-le pour grimper sur le mur éloigné et passez par la porte.

Puzzle 2

Entrez dans la pièce à votre droite et tenez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui se matérialisera. Élargir le cube à carreaux à utiliser comme étape pour atteindre la sortie du couloir.

Cube à carreaux superliminal au-dessus d'une table. ### Puzzle 3

Créez un autre cube en se tenant derrière la table marquée d'un «X» et en alignant les fleurs. Déplacez-vous du côté opposé et alignez les fleurs sur la nouvelle table avec le trou de fleur dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites tourner le cube pour révéler les escaliers, puis l'agrandissez pour atteindre la porte haute du couloir.

Puzzle 4

Apportez les escaliers du cube avec vous et utilisez-les pour atteindre le rebord sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur l'un des piliers pour le matérialiser. «Ouvrez» la porte en cliquant dessus sans bouger, puis sortez dans cette nouvelle porte.

Puzzle 5

Montez les escaliers et entrez dans la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, puis l'agrandissez pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il crée.

La lune à l'intérieur d'un hôtel, avec une petite porte dessus. ### Puzzle 6

De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin pour ramasser la lune. Élargir et pivotez-le jusqu'à ce que la minuscule porte dessus soit suffisamment grande pour traverser. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 3 - Cubisme

Préparez-vous à manipuler les dés lorsque vous explorez un musée mental / galerie d'art.

Un gigantesque dés près d'une porte, dans une galerie d'art de Superliminal. ### Puzzle 1

En atteignant la galerie, entrez dans la salle du conservateur à votre droite et prenez un dés. L'élargissez-le pour atteindre le rebord, puis apportez-le dans la pièce voisine.

Puzzle 2

Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis prendre les plus petits dés de l'alcôve et l'utiliser comme un pas sur les plus grands dés. Passez par la porte haute.

Puzzle 3

Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol, sautez le long du trou qu'il quitte, attrapez le pavillon à l'air sous le sol et continuez.

Puzzle 4

Utilisez les dés comme étapes pour progresser davantage.

Un énorme dés attaché à un morceau de bois massif en superliminal. ### Puzzle 5

En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Faites glisser les dés du milieu dans le sol, puis tirez les dés à gauche vers la droite. Sautez dessus pour atteindre le rebord.

Puzzle 6

Après l'effondrement des dés, ramassez n'importe quel côté et utilisez-le pour créer une rampe sur le rebord. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Positionnez les dés près du rebord. S'il explose, ramassez n'importe quelle pièce et agrandissez-la pour former des étapes pour monter sur le rebord.

Puzzle 8

Ramassez le visage de dés en face des escaliers, écartez-le et entrez dans le cube. Dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 4 - Blackout

Plusieurs chars et bouteilles en superliminal. Bien qu'il n'y ait pas de véritable danger, vous pourriez vivre quelques moments effrayants. Marchez un peu avant de rencontrer le premier puzzle.

Puzzle 1

La porte à venir mène à une impasse, alors marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.

Puzzle 2

Plus loin, vous rencontrerez un stand rouge. Regardez le sol pour voir une petite plate-forme à gauche. Suivez-le à travers la fosse jusqu'à la zone suivante.

Puzzle 3

Après que la porte ne se ferme, marchez dans l'obscurité pour voir une flèche pointant vers des escaliers en silhouet. Les monter.

Puzzle 4

Dans la salle rouge, regardez les planches pour prendre le panneau de sortie. L'élargissez-le plusieurs fois, puis revenez à travers la porte avec des bandes en plastique. Utilisez le panneau pour éclairer les boîtes et déposez-la avant de passer par la porte.

Une grande pièce illuminée par un rouge géant existe un signe de superliminal. ### Puzzle 5

Dans le magasin, agrandissez le panneau de sortie rouge pour l'allumer à travers la fenêtre en verre. Entrez dans la pièce, montez les boîtes et sortez par la porte haute.

Enfin, atteignez le générateur d'idées, allumez-le et passez directement à l'ascenseur pour terminer ce niveau.

Sauter en tête

Niveau 5 - Clone

Ce niveau porte le nom de son mécanicien de clonage. Vous rencontrerez une porte de feu verte que vous pouvez ramasser et jeter avant de vous attaquer au premier puzzle.

Puzzle 1

Vous trouverez un bouton vert mais rien à ramasser dans la pièce. Retournez pour la porte que vous avez retirée et placez-la sur le bouton.

Superliminal, une porte verte avec plusieurs plus petites portes vertes devant elle. ### Puzzle 2

Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu à chaque extrémité, en cliquant sur eux engendrer des portes plus petites. Cliquez sur la porte droite à plusieurs reprises pour créer un escalier de portes, puis grimpez sur le mur derrière.

Puzzle 3

Chaque clic sur l'horloge engendre un autre. Élargir quelques doublons pour créer un escalier d'horloges.

Copies superliminales et empilées des réveils. Vous pouvez utiliser le bouton de votre PC / console pour faire disparaître les copies si nécessaire.

Puzzle 4

Une pomme sur le bouton maintient la porte verrouillée. Tenez-vous près de lui, clonez-le, regardez le plafond et relâchez-le pour laisser tomber une pomme massive qui fait tomber la plus petite. Si vous manquez, réessayez.

Puzzle 5

Votre objectif est de placer une pomme sur le bouton vert. Montez les escaliers, tenez-vous derrière le bouton et regardez la pomme pour que sa moitié inférieure soit cachée. Cliquez pour cloner une pomme sur le bouton.

Puzzle 6

Tenez-vous à l'entrée et continuez à cloner le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous ayez assez pour grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte et passez à l'ascenseur pour mettre fin au niveau.

Sauter en tête

Niveau 6 - Dollhouse

Au lieu de l'itinéraire habituel, entrez dans la salle de relaxation. Dirigez-vous dans le cinéma et tournez à droite à la Suite G Door. Naviguez dans la zone du bureau et descendez par la porte bloquant l'objet.

Puzzle 1

Ramassez la maison de poupée, consultez le plafond et déposez / élargissez-le jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour entrer et que la fenêtre soit au-dessus de votre tête. Entrez, passez par la porte et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.

Puzzle 2

Dans la pièce avec une porte au sommet des blocs de type jenga, ramasser le petit ventilateur, l'agrandir et le placer pour faire sauter les blocs, libérant la porte. Passez par là.

Puzzle 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche, agrandissez-le et promenez-vous.

Puzzle 4

Élargir le château gonflable jusqu'à ce que vous puissiez franchir sa porte. Passez la porte puis le ventilateur de ventilation.

En regardant à travers une évent dans le superliminal, équilibrant un château gonflable sur un plongeon. En regardant à travers l'évent, ramassez le château gonflable et placez-le sur le haut de plongée. Revenez par la porte pour atteindre le haut de plongée, puis passez par la porte devant vous. Si la porte est trop petite, retournez dans l'évent et agrandissez le château plus loin.

Puzzle 5

Vous ferez face à deux portes qui se mettent l'un à l'autre et une porte high-up sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure / trou de serrure, face à lui et couvrant son quart inférieur. Passez-vous à travers l'écart pour entrer dans la porte. Redimensionner et positionner la plus petite porte au-dessus du premier pour atteindre le trou de serrure.

Superliminal - Deux portes en bois, une sur les uns des autres, face à un mur. Passer par le trou de serrure pour continuer.

Puzzle 6

Au lieu de revenir à une taille normale, saisissez la maison de poupée en carton sur la chaise, redimensionnez-la sur le rebord et entrez-y. Passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 7 - Labyrinthe

Vous commencerez dans une chambre et vous vous retrouverez rapidement dans les coulisses. Continuez à marcher pendant que la voix discute des protocoles d'urgence, puis retournez dans la chambre.

Puzzle 1

Traitez la boucle de réveil en marchant jusqu'à ce qu'elle bip, vous renvoyant à la chambre plusieurs fois. Continuez jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Déposez par la porte dans la zone de restauration, puis cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre. Emmenez la peinture du ciel bleu jusqu'au bout du couloir vide, placez-le là où se trouve une porte et entrez dans la peinture. Casquer la gauche et continuer jusqu'à ce que vous soyez épinglé contre le mur dans une salle rouge.

Puzzle 2

Cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et la faire tomber. Soulevez la porte pour trouver un trou en dessous, sautez vers le bas et passez à l'Orange Hall.

Puzzle 3

Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Reculez pour tomber dans la fissure par le mur jusqu'à la zone suivante. Alternativement, montez vers le mur et descendez.

Puzzle 4

Saisissez l'escalier en colimaçon, regardez les yeux et déposez-le pour l'agrandir et brisez le sol. Descendez vers le bas, déplacez la déchette près de l'ascenseur et entrez-y. Retournez-vous et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif vers la zone suivante.

Puzzle 5

Placer les dés sur le rebord gauche, en le rétrécissant pour grimper au niveau suivant de la piscine. Retournez-vous pour le voir au niveau supérieur, puis utilisez-le pour atteindre la porte.

Une pièce d'échecs sur un bouton de superliminal. ### Puzzle 6

Placer la pièce d'échecs sur le bouton le tourne 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton et regardez à travers la porte. Utilisez le chevalier pour maintenir le bouton.

Puzzle 7

Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour grimper au niveau du lit, ramasser le cube et déposez-le pour être transporté dans un couloir sombre. Marchez jusqu'au mur d'extrémité, descendez, cliquez sur le réveil et apparaissez parmi les ascenseurs. Suivez les flèches à travers les portes jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez l'ascenseur.

Puzzle 8

Vous apparaîtrez à l'extérieur, mais les lampadaires tournent 2D lorsque vous vous approchez. Marchez jusqu'à chacun des quatre «murs» pour faire apparaître une chambre au centre. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 8 - Whitespace

Vous approchez de la fin, mais d'abord, vous devez échapper à la pièce dans laquelle vous vous réveillez.

Puzzle 1

Sans sorties évidentes, cliquez sur le morceau du modèle de construction à gauche des "jungles" et agrandissez-le pour entrer dans la porte. Positionnez-le pour obscurcir la porte éloignée, ce qui le rend assez grand pour entrer. Après avoir traversé, la porte en brique s'ouvre. Rétrochager le modèle, franchir la porte et continuer à marcher tandis que la pièce se dissout en blanc. Ramassez le bloc noir, passez par la porte derrière elle et traversez l'ombre du classeur.

Une ombre d'un classeur en superliminal.

Puzzle 2

Dans le long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs, traversez la fenêtre blanche dans la zone noire. Utilisez la fenêtre inversée comme un cube pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur avec la fenêtre vers les conteneurs et la cheminée, puis vivez l'interrupteur.

Puzzle 3

Marchez vers les escaliers mais à travers la forme d'escalier blanc. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Puzzle 4

Dans le couloir en boucle avec des piliers colorés, traversez les murs blancs pour trouver une autre porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez les échecs.

Puzzle 5

Évitez de tomber à travers les carrés d'échecs. Utilisez les pièces d'échecs de la table pour croiser: placez la pièce blanche sur un carré blanc, traversez-la, puis ramassez la pièce noire et placez-la sur un carré noir. Répétez jusqu'à ce que vous ayez traversé.

Puzzle 6

Vous ne pouvez pas passer par la porte blanche au départ. Tournez la porte 2D en une pièce en laissant tomber le cube derrière l'espace blanc. Prenez le coin du fromage, apportez-le à la porte haute et agrandissez-le pour grimper et l'atteindre.

Tomber à travers les carrés d'échecs en superliminal. ### Puzzle 7

Continuez à tomber à travers les trous et les couloirs à carreaux. Après avoir traversé une porte dans l'espace, retournez-vous, cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et un stand rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 9 - Rétrospectivement

Une pièce remplie de casiers en superliminal. Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous recevrez une conférence inspirante du Dr Glenn Pierce et des sections de revisiter des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous transportera dans la zone suivante.

Félicitations! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Pour un défi encore plus grand, essayez le mode de défi de Superliminal . Et si vous avez besoin de plus d'aide, explorez nos autres guides de jeu vidéo.

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