Die Anpassung der sehr beliebten Indie -Vampire -Überlebenden in einen Film stellt laut Entwickler Poncle einzigartige Herausforderungen. Das Projekt wurde zunächst als Animationsserie angekündigt und soll nun ein Live-Action-Film sein, der durch den inhärenten Mangel an Erzählung des Spiels kompliziert wird.
In einer kürzlich durchgeführten Steam Post bestätigte Poncle die fortgesetzte Zusammenarbeit mit Story Kitchen im Live-Action-Film. Sie betonten die Schwierigkeit, die Kernmechanik des Spiels - ein einfaches, aber süchtig machendes Gameplay zu übersetzen, um die Besiegung von Wellen von Feinden zu besiegen - eine überzeugende filmische Erfahrung.
Poncle erklärte ihren vorsichtigen Ansatz und besagte die Präferenz für die Suche nach den richtigen Partnern, anstatt in die Produktion zu eilen. Sie hob die Notwendigkeit von "guten Ideen, Kreativität und dieser schrulligen Kenntnis des Spiels" hervor, eine seltene Kombination, die die Anpassung außergewöhnlich herausfordernd macht. Das Fehlen einer Handlung im ursprünglichen Spiel verleiht eine weitere Ebene der Komplexität, wodurch die Richtung des Films von Natur aus unvorhersehbar, wenn auch aufregend ist.
Die Ironie der Anpassung eines plotlosen Spiels war bei Poncle nicht verloren, der zuvor witzelte: "Das Wichtigste in Vampir -Überlebenden ist die Geschichte." Das Fehlen einer definierten Erzählung lässt die Richtung der Anpassung weitgehend undefiniert, was zu einem unangekündigten Veröffentlichungsdatum führt.
Vampire Survivors , ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, überraschte die Gaming-Welt mit ihrem unerwarteten Erfolg. Seine einfache Prämisse - überschwingende Horden von Monstern, die durch strategische Charakter- und Waffenentscheidungen entgegengewirkt -, stellte unglaublich engagierte. Die Popularität des Spiels führte zu erheblichen Erweiterungen, mit 50 spielbaren Charakteren und 80 Waffen sowie zwei wichtigen Erweiterungen und der Ode an Castlevania DLC.
Die 8/10 -Rezension von IGN beschrieb das Spiel als "äußerlich einfach, aber… ein unglaublich tiefes Loch zum Herunterfallen" und erkannte gelegentliche Pause im Gameplay an. Die bevorstehende Filmadaption wird zweifellos die Fähigkeit des Teams testen, diese einzigartige Mischung aus Einfachheit und Tiefe auf der großen Leinwand zu erfassen.
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