開発者のポンクルによると、非常に人気のあるインディーゲームヴァンパイアサバイバーを映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、実写映画になる予定です。これは、ゲームの本質的な物語の欠如によって複雑になっています。
最近のSteam Postで、Poncleは実写映画でStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。彼らは、ゲームのコアメカニクスを翻訳することの難しさを強調しました。これは、敵の波を倒すことを中心とした依存性でありながら中毒性のあるゲームプレイであり、説得力のある映画の体験です。
Poncleは彼らの慎重なアプローチを説明し、生産に急ぐのではなく、適切なパートナーを見つけることを好むことを述べました。彼らは、「良いアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな知識」の必要性を強調しました。これは、適応を非常に挑戦的にする珍しい組み合わせです。元のゲームにプロットがないことは、別の複雑さの層を追加し、映画の方向性をエキサイティングではあるが本質的に予測不可能にします。
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」。定義された物語の欠如は、適応の方向性をほとんど定義されていないため、発表されていないリリース日が生まれます。
ゴシック様式のホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予期せぬ成功でゲームの世界を驚かせました。戦略的な性格と武器の選択に反したモンスターの大群は、信じられないほど魅力的なものであるという、その単純な前提。このゲームの人気は、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器に加えて、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを誇る大幅な拡張につながりました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが、倒れるための信じられないほど深い穴だ」と説明し、ゲームプレイで時折落ちることを認めています。今後の映画の適応は、大画面でこのシンプルさと深さのこのユニークなブレンドを捉えるチームの能力を間違いなくテストします。
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