开发商Poncle表示,将广受欢迎的独立游戏吸血鬼幸存者改编成电影带来了独特的挑战。该项目最初是作为动画系列宣布的,目前被定为一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙述而复杂的转变。
在最近的Steam帖子中,Poncle证实了与故事厨房在真人电影中的继续合作。他们强调了翻译游戏的核心力学的困难 - 简单而令人上瘾的游戏玩法以击败敌人的浪潮为中心 - 这是一种引人入胜的电影体验。
Poncle解释了他们谨慎的态度,表明偏爱寻找合适的伴侣而不是急于生产。他们强调了“好主意,创造力和对游戏的古怪知识”的必要性,这是一种罕见的组合,使适应异常具有挑战性。原始游戏中没有情节增加了另一层复杂性,使电影的方向本质上是不可预测的,尽管令人兴奋。
具有讽刺意味的是,适应无情节游戏的讽刺并没有在以前打趣的《吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事》上丢失。”缺乏定义的叙述使改编的方向在很大程度上不确定,从而导致了未经宣布的释放日期。
Vampire幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖Rogue-Lite,以意外的成功使游戏界感到惊讶。它的简单前提 - 以战略性和武器选择来反击的怪物,令人难以置信的吸引力。该游戏的受欢迎程度导致了显着的扩展,拥有50个可玩角色和80种武器,以及两个主要扩展和Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论将游戏描述为“外在简单,但……令人难以置信的深孔掉落”,承认偶尔的游戏玩法中的平静。即将上映的电影改编无疑将测试团队在大屏幕上捕捉这种简单和深度的独特融合的能力。
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