開發商Poncle表示,將廣受歡迎的獨立遊戲吸血鬼倖存者改編成電影帶來了獨特的挑戰。該項目最初是作為動畫系列宣布的,目前被定為一部真人電影,這是由於遊戲固有缺乏敘述而復雜的轉變。
在最近的Steam帖子中,Poncle證實了與故事廚房在真人電影中的繼續合作。他們強調了翻譯遊戲的核心力學的困難 - 簡單而令人上癮的遊戲玩法以擊敗敵人的浪潮為中心 - 這是一種引人入勝的電影體驗。
Poncle解釋了他們謹慎的態度,表明偏愛尋找合適的伴侶而不是急於生產。他們強調了“好主意,創造力和對遊戲的古怪知識”的必要性,這是一種罕見的組合,使適應異常具有挑戰性。原始遊戲中沒有情節增加了另一層複雜性,使電影的方向本質上是不可預測的,儘管令人興奮。
具有諷刺意味的是,適應無情節遊戲的諷刺並沒有在以前打趣的《吸血鬼倖存者中最重要的事情是故事》上丟失。”缺乏定義的敘述使改編的方向在很大程度上不確定,從而導致了未經宣布的釋放日期。
Vampire倖存者是一位快節奏的哥特式恐怖Rogue-Lite,以意外的成功使遊戲界感到驚訝。它的簡單前提 - 以戰略性和武器選擇來反擊的怪物,令人難以置信的吸引力。該遊戲的受歡迎程度導致了顯著的擴展,擁有50個可玩角色和80種武器,以及兩個主要擴展和Castlevania DLC的頌歌。
IGN的8/10評論將游戲描述為“外在簡單,但……令人難以置信的深孔掉落”,承認偶爾的遊戲玩法中的平靜。即將上映的電影改編無疑將測試團隊在大屏幕上捕捉這種簡單和深度的獨特融合的能力。
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