개발자 Poncle에 따르면 인기있는 인디 게임 뱀파이어 생존자들을 영화에 적응시키는 것은 독특한 과제를 제시한다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 복잡한 시프트가 된 라이브 액션 영화로 예정되어 있습니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 실사 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 그들은 게임의 핵심 역학을 번역하는 데 어려움을 겪었습니다.
Poncle은 그들의 신중한 접근법을 설명하면서 생산에 서두르기보다는 올바른 파트너를 찾는 것을 선호한다고 설명했습니다. 그들은 "좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식"의 필요성을 강조했습니다. 원래 게임에 줄거리가 없으면 복잡성의 또 다른 계층이 추가되어 영화의 방향이 본질적으로 예측할 수 없지만 흥미 롭습니다.
Poncle에서 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 정의 된 내러티브가 부족하면 적응의 방향이 크게 정의되지 않아 발표되지 않은 출시 날짜가 발생합니다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예상치 못한 성공으로 게임 세계를 놀라게했습니다. 전략적 성격과 무기 선택에 의해 반박 된 단순한 몬스터의 단순한 전제는 엄청나게 매력적으로 제공되었습니다. 이 게임의 인기는 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기와 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC의 ODE를 자랑하는 상당한 확장으로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임이 "외부 단순하지만… 엄청나게 깊은 구멍"으로 게임 플레이에서 가끔씩 소름 끼치는 것을 인정하는 것으로 묘사했습니다. 다가오는 영화 적응은 의심 할 여지없이 큰 화면 에서이 독특한 단순성과 깊이의 혼합을 캡처하는 팀의 능력을 테스트 할 것입니다.
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