Die jüngste Ankündigung von A the Wheel of Time Videospiel hat Wellen der Überraschung und Skepsis durch die Fan -Community geschickt. Laut einem Bericht von Variety ist ein "AAA Open-World-Rollenspiel", das auf Robert Jordans Epic 14-Book-Serie basiert, für PC und Konsolen mit einer projizierten Entwicklungszeitleiste von drei Jahren.
Dieses ehrgeizige Projekt wird vom neu etablierten Spielentwickler von IWOT Studios unter der Führung von Craig Alexander, einem ehemaligen Manager von Warner Bros. Games, geleitet. Alexanders beeindruckender Lebenslauf beinhaltet die Überwachung der Entwicklung wichtiger Titel wie dem Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Normalerweise wäre dies Grund zum Feiern unter Fans. Die Beteiligung von IWOT-Studios, die die Rechte an der Zeit (anfangs als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, und die ehrgeizige dreijährige Entwicklungszeitleiste hat Bedenken geäußert.
Eine schnelle Suche online zeigt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem Wheel of Time Fanbase. Zahlreiche Beiträge von skeptischen Fans beschuldigen Iwot, ein "IP -Camper" zu sein und das Studio zu kritisieren, weil sie im Laufe der Jahre die IP mit Projekten, die nie zustande kommen, verschwunden sind. Eine besonders vokale Kritik findet sich in einem zehn Jahre alten Reddit-Thread, der diese Bedenken verstärkt.
Die Skepsis wird weiter durch Zweifel angetrieben, ob ein neues Studio realistisch ein hochkarätiges RPG liefern kann, das die hohen Erwartungen des Rad-of-Time -Enthusiasten innerhalb eines so kurzen Zeitrahmens entspricht. Dies hat zu einem vorsichtigen "Wir glauben es, wenn wir es sehen" in Online -Foren in Online -Foren geführt.
Positiv zu vermerken ist das Wheel of Time in letzter Zeit ein breiteres Publikum durch seine Amazon Prime Video -Serie, die seine dritte Staffel zu viel Anerkennung beendete. Nach einigen anfänglichen Rückschlägen aufgrund erheblicher Abweichungen vom Ausgangsmaterial in den Staffeln 1 und 2 schaffte es Staffel 3, einen Großteil der Kernfanbase mit seiner verbesserten Treue zu den Büchern zurückzugewinnen.
Um das Projekt eingehender zu nehmen, hatte ich die Gelegenheit, mit Rick Selvage, dem Leiter von IWOT Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung der Videospiele über einen Videoanruf beaufsichtigt hatte. Unser Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, das, was Fans vorhersehen können, zu klären und die wirbelnde Online -Kritik direkt mit denen an der Spitze anzugehen.