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"RPG da roda do tempo confirmou, nenhum conjunto de data de lançamento: 可能适用于 ps6 和下一代 xbox"

By CharlotteMay 12,2025

O recente anúncio de um videogame Wheel of Time enviou ondulações de surpresa e ceticismo através da comunidade de fãs. De acordo com um relatório da Variety, um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", baseado na épica série de 14 livros de Robert Jordan, está em andamento para PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos.

Este projeto ambicioso está sendo liderado pelo recém-criado desenvolvedor de jogos de Montreal, recém-criado, da IWOT Studios, sob a liderança de Craig Alexander, ex-executivo da Warner Bros. Games. O impressionante currículo de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de grandes títulos como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call . Normalmente, isso seria motivo de celebração entre os fãs. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos à Roda do Tempo (inicialmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, e o ambicioso cronograma de desenvolvimento de três anos levantou preocupações.

Uma pesquisa rápida on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosos posts de fãs céticos acusam Iwot de ser um "campista IP" e criticar o estúdio por supostamente desperdiçar o IP ao longo dos anos com projetos que nunca se materializaram. Uma crítica particularmente vocal pode ser encontrada em um tópico do Reddit de uma década, ampliando essas preocupações.

O ceticismo é ainda mais alimentado por dúvidas sobre se um novo estúdio pode realizar realisticamente um RPG de alto calibre que atenda às expectativas elevadas dos entusiastas da Roda do Tempo dentro de um período tão curto. Isso levou a um sentimento cauteloso "Vamos acreditar quando o veremos" em fóruns on -line.

Em uma nota positiva, o Wheel of Time ganhou recentemente um público mais amplo por meio de sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada com muito aclamação. Após alguma reação inicial devido a desvios significativos do material de origem nas temporadas 1 e 2, a terceira temporada conseguiu recuperar grande parte da base de fãs central com sua fidelidade aprimorada aos livros.

Em um esforço para me aprofundar no projeto, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento de videogames, por meio de uma vídeo. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e abordar as críticas on -line em turbilhão diretamente com os que estão no comando.

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