El reciente anuncio de un videojuego The Wheel of Time ha enviado ondas de sorpresa y escepticismo a través de la comunidad de fanáticos. Según un informe de Variety, un "juego de juego de roles del mundo abierto AAA" basado en la épica serie de 14 libros de Robert Jordan está en proceso para PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo proyectada de tres años.
Este ambicioso proyecto está siendo encabezado por el recién establecido desarrollador de juegos con sede en Montreal de IWOT Studios, bajo el liderazgo de Craig Alexander, un ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. El impresionante currículum de Alexander incluye supervisar el desarrollo de títulos importantes como El señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron . Normalmente, esto sería motivo de celebración entre los fanáticos. Sin embargo, la participación de IWOT Studios, que adquirió los derechos de la rueda del tiempo (inicialmente como Red Eagle Entertainment) en 2004, y la ambiciosa línea de tiempo de desarrollo de tres años ha generado preocupaciones.
Una búsqueda rápida en línea revela una relación tensa entre IWOT Studios y la base de fanáticos dedicados de The Wheel of Time . Numerosas publicaciones de fanáticos escépticos acusan a IWOT de ser un "campista de IP" y criticaron al estudio por presuntamente desperdiciar la IP a lo largo de los años con proyectos que nunca se materializaron. Una crítica particularmente vocal se puede encontrar en un hilo de Reddit de una década, amplificando estas preocupaciones.
El escepticismo se ve impulsado por dudas sobre si un nuevo estudio puede entregar de manera realista un juego de rol de alto calibre que cumpla con las altas expectativas de los entusiastas de la rueda del tiempo en un período de tiempo tan corto. Esto ha llevado a un sentimiento cauteloso de "lo creeremos cuando lo veamos" en los foros en línea.
En una nota positiva, The Wheel of Time ha ganado recientemente una audiencia más amplia a través de su serie de videos Amazon Prime, que concluyó su tercera temporada con gran aclamación. Después de una reacción inicial debido a desviaciones significativas del material fuente en las temporadas 1 y 2, la temporada 3 logró recuperar gran parte de la base de fanáticos principales con su mejor fidelidad a los libros.
En un esfuerzo por profundizar en el proyecto, tuve la oportunidad de hablar con Rick Selvage, jefe de Iwot Studios, y Craig Alexander, la cabeza del estudio que supervisa el desarrollo de videojuegos, a través de una videollamada. Nuestra conversación tuvo como objetivo aclarar el estado actual del proyecto, su alcance, lo que los fanáticos pueden anticipar y abordar las críticas en línea directamente con las que están al timón.