L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time a envoyé des ondulations de surprise et de scepticisme à travers la communauté des fans. Selon un rapport de Variety, un "jeu de jeux de rôle AAA en monde ouvert" basé sur la série Epic 14 livres de Robert Jordan est en préparation pour PC et consoles, avec un calendrier de développement prévu de trois ans.
Ce projet ambitieux est dirigé par le nouveau développeur de jeux de Montréal de l'IWOT Studios, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre des jeux de Warner Bros. Le CV impressionnant d'Alexander comprend la supervision du développement de principaux titres tels que le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Normalement, ce serait un motif de célébration parmi les fans. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (initialement en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, et l'ambitieux calendrier de développement de trois ans a soulevé des préoccupations.
Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux articles de fans sceptiques accusent que je suis un "camping-car" et critiquent le studio pour avoir prétendument gaspillé la propriété intellectuelle au fil des ans avec des projets qui ne se sont jamais matérialisés. Une critique particulièrement vocale peut être trouvée dans un fil Reddit vieille de décennie, amplifiant ces préoccupations.
Le scepticisme est encore alimenté par des doutes quant à savoir si un nouveau studio peut réaliser de manière réaliste un RPG de haut calibre qui répond aux attentes élevées de la roue des amateurs de temps dans un délai si court. Cela a conduit à un sentiment prudent "nous le croirons quand nous le verrons" sur les forums en ligne.
Sur une note positive, le Wheel of Time a récemment gagné un public plus large à travers sa série vidéo Amazon Prime, qui a conclu sa troisième saison avec beaucoup de renom. Après quelques réactions initiales en raison d'écarts importants par rapport au matériel source dans les saisons 1 et 2, la saison 3 a réussi à reconquérir une grande partie de la base de fans de base avec sa fidélité améliorée aux livres.
Dans un effort pour approfondir le projet, j'ai eu l'occasion de parler avec Rick Selvage, responsable des studios IWOT, et Craig Alexander, la tête du studio supervisant le développement de jeux vidéo, via un appel vidéo. Notre conversation visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et à résoudre les critiques en ligne tourbillonnantes directement avec celles de la barre.