द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसक समुदाय के माध्यम से आश्चर्य और संदेह के तरंगों को भेजा है। वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, रॉबर्ट जॉर्डन की एपिक 14-बुक सीरीज़ पर आधारित "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" पीसी और कंसोल के लिए काम करता है, जिसमें तीन साल की अनुमानित विकास समयरेखा है।
इस महत्वाकांक्षी परियोजना को IWOT स्टूडियो के नए स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के प्रभावशाली फिर से शुरू में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन के कॉल जैसे प्रमुख शीर्षकों के विकास की देखरेख करना शामिल है। आम तौर पर, यह प्रशंसकों के बीच उत्सव का कारण होगा। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (शुरू में रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और महत्वाकांक्षी तीन साल के विकास की समयरेखा ने चिंताओं को उठाया है।
एक त्वरित खोज ऑनलाइन IWOT स्टूडियो और समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। स्केप्टिकल प्रशंसकों के कई पोस्ट इवोट पर "आईपी कैंपर" होने का आरोप लगाते हैं और स्टूडियो की आलोचना करते हैं, जो उन परियोजनाओं के साथ आईपी को कथित तौर पर आईपी को छोड़ देते हैं जो कभी भी भौतिक नहीं हुईं। एक विशेष रूप से मुखर समालोचना एक दशक पुराने रेडिट थ्रेड में पाया जा सकता है, इन चिंताओं को बढ़ाता है।
संदेह इस बारे में संदेह से आगे बढ़ जाता है कि क्या एक नया स्टूडियो वास्तविक रूप से एक उच्च-कैलिबर आरपीजी वितरित कर सकता है जो इस तरह के कम समय सीमा के भीतर पहिया ऑफ टाइम के उत्साही लोगों की बुलंद उम्मीदों को पूरा करता है। इसने एक सतर्क "हम इसे तब विश्वास करेंगे जब हम इसे देखेंगे" ऑनलाइन मंचों पर भावना।
एक सकारात्मक नोट पर, द व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के माध्यम से व्यापक दर्शकों को प्राप्त किया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न का समापन बहुत प्रशंसा के लिए किया है। सीजन्स 1 और 2 में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन के कारण कुछ प्रारंभिक बैकलैश के बाद, सीज़न 3 ने पुस्तकों के लिए अपनी बेहतर निष्ठा के साथ कोर फैनबेस के अधिकांश को वापस जीतने में कामयाबी हासिल की।
परियोजना में गहराई तक जाने के प्रयास में, मुझे वीडियो कॉल के माध्यम से वीडियो गेम के विकास की देखरेख करने वाले स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज, इवोट स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात करने का अवसर मिला। हमारी बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या अनुमान लगा सकता है, और तौलने की ऑनलाइन आलोचना को सीधे पतवार के साथ संबोधित करने के लिए।