Thông báo gần đây về trò chơi video The Wheel of Time đã gửi những gợn sóng bất ngờ và hoài nghi thông qua cộng đồng người hâm mộ. Theo một báo cáo từ Variety, một "trò chơi nhập vai trong thế giới mở AAA" dựa trên loạt sách hoành tráng của Robert Jordan là hoạt động cho PC và bảng điều khiển, với thời gian phát triển dự kiến là ba năm.
Dự án đầy tham vọng này đang được dẫn đầu bởi nhà phát triển trò chơi mới thành lập của IWOT Studios, dưới sự lãnh đạo của Craig Alexander, cựu giám đốc điều hành của Warner Bros. Sơ yếu lý lịch ấn tượng của Alexander bao gồm giám sát sự phát triển của các tựa game lớn như Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online và Asheron's Call . Thông thường, đây sẽ là nguyên nhân cho lễ kỷ niệm của người hâm mộ. Tuy nhiên, sự tham gia của IWOT Studios, có được quyền đối với Wheel of Time (ban đầu là Red Eagle Entertainment) vào năm 2004, và dòng thời gian phát triển ba năm đầy tham vọng đã gây lo ngại.
Một cuộc tìm kiếm nhanh trực tuyến cho thấy mối quan hệ căng thẳng giữa IWOT Studios và The Fanbase của Wheel of Time dành riêng. Nhiều bài đăng từ những người hâm mộ hoài nghi buộc tội Iwot là một "người cắm trại IP" và chỉ trích hãng phim vì bị cáo buộc phung phí IP trong nhiều năm với các dự án không bao giờ thành hiện thực. Một bài phê bình đặc biệt có thể được tìm thấy trong một chủ đề Reddit hàng thập kỷ, khuếch đại những mối quan tâm này.
Sự hoài nghi được thúc đẩy hơn nữa bởi những nghi ngờ về việc liệu một studio mới có thể cung cấp một game nhập vai có tầm cỡ cao đáp ứng những kỳ vọng cao cả về những người đam mê thời gian trong một khung thời gian ngắn như vậy. Điều này đã dẫn đến một tình cảm "chúng ta sẽ tin rằng khi chúng ta thấy nó" trên các diễn đàn trực tuyến.
Trên một lưu ý tích cực, Wheel of Time gần đây đã có được khán giả rộng hơn thông qua loạt video Amazon Prime của mình, kết thúc mùa thứ ba của mình để được hoan nghênh. Sau một số phản ứng dữ dội ban đầu do độ lệch đáng kể so với tài liệu nguồn trong Mùa 1 và 2, Phần 3 đã giành được nhiều cơ sở người hâm mộ cốt lõi với độ trung thực được cải thiện với các cuốn sách.
Trong một nỗ lực để đi sâu hơn vào dự án, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người đứng đầu hãng phim giám sát phát triển trò chơi video, thông qua một cuộc gọi video. Cuộc trò chuyện của chúng tôi nhằm mục đích làm rõ tình trạng hiện tại của dự án, phạm vi của nó, những gì người hâm mộ có thể dự đoán và giải quyết những lời chỉ trích trực tuyến xoáy trực tiếp với những người cầm quyền.