Ang kamakailang anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time ay nagpadala ng mga ripples ng sorpresa at pag -aalinlangan sa pamamagitan ng komunidad ng fan. Ayon sa isang ulat mula sa Variety, isang "AAA open-world role-playing game" batay sa Epic 14-book series ni Robert Jordan ay nasa mga gawa para sa PC at mga console, na may isang inaasahang timeline ng pag-unlad ng tatlong taon.
Ang mapaghangad na proyekto na ito ay pinamumunuan ng IWOT Studios 'bagong itinatag na developer ng laro na nakabase sa Montreal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Ang kahanga -hangang resume ni Alexander ay may kasamang pangangasiwa sa pagbuo ng mga pangunahing pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Karaniwan, ito ay magiging sanhi para sa pagdiriwang sa mga tagahanga. Gayunpaman, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (sa una bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, at ang mapaghangad na tatlong-taong timeline ng pag-unlad ay nagtaas ng mga alalahanin.
Ang isang mabilis na paghahanap sa online ay nagpapakita ng isang makitid na relasyon sa pagitan ng mga studio ng IWOT at ang nakatuon sa wheel ng oras fanbase. Maraming mga post mula sa mga nag -aalinlangan na tagahanga ay inaakusahan si Iwot na isang "IP camper" at pinupuna ang studio dahil sa sinasabing pag -squandering ng IP sa mga nakaraang taon na may mga proyekto na hindi kailanman naging materialized. Ang isang partikular na kritikal na tinig ay matatagpuan sa isang dekada na Reddit thread, na pinalakas ang mga alalahanin na ito.
Ang pag-aalinlangan ay karagdagang na-fuel sa pamamagitan ng mga pag-aalinlangan tungkol sa kung ang isang bagong studio ay maaaring makatotohanang maghatid ng isang high-caliber RPG na nakakatugon sa matayog na mga inaasahan ng mga mahilig sa gulong ng oras sa loob ng isang maikling oras. Ito ay humantong sa isang maingat na "Maniniwala kami kapag nakita namin ito" sentimento sa buong mga online forum.
Sa isang positibong tala, ang Wheel of Time ay kamakailan lamang ay nakakuha ng isang mas malawak na madla sa pamamagitan ng serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa maraming pag -amin. Matapos ang ilang paunang pag -backlash dahil sa mga makabuluhang paglihis mula sa mapagkukunan na materyal sa mga panahon ng 1 at 2, ang Season 3 ay pinamamahalaang upang manalo muli ng karamihan sa pangunahing fanbase kasama ang pinabuting katapatan nito sa mga libro.
Sa pagsisikap na masuri ang mas malalim sa proyekto, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap kay Rick Selvage, pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang ulo ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng video game, sa pamamagitan ng isang tawag sa video. Ang aming pag -uusap ay naglalayong linawin ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang matugunan ang swirling online na pagpuna nang direkta sa mga nasa helmet.