The Wheel of Time video oyununun son duyurusu, hayran topluluğu aracılığıyla sürpriz ve şüphecilik dalgalanmaları gönderdi. Variety'nin bir raporuna göre, Robert Jordan'ın destansı 14-kitap serisine dayanan bir "AAA açık dünya rol yapma oyunu", üç yıllık öngörülen geliştirme zaman çizelgesiyle PC ve konsollar için çalışmalarda.
Bu iddialı proje, eski bir Warner Bros. oyun yöneticisi Craig Alexander'ın önderliğinde Iwot Studios'un yeni kurulan Montreal merkezli oyun geliştiricisi tarafından öncülük ediyor. Alexander'ın etkileyici özgeçmişi , Online Yüzük Lordu , Dungeons & Dragons Online ve Asheron'un çağrısı gibi büyük başlıkların geliştirilmesini içerir. Normalde, bu hayranlar arasında kutlama sebebi olacaktır. Bununla birlikte, 2004'te zaman çarkının (başlangıçta Red Eagle Entertainment olarak) haklarını elde eden Iwot Studios'un katılımı ve üç yıllık iddialı kalkınma zaman çizelgesi endişeleri artırdı.
Çevrimiçi hızlı bir arama, Iwot Studios ile adanmış The Wheel of Time Fanbase arasında gergin bir ilişki ortaya koyuyor. Şüpheli hayranlardan çok sayıda gönderi, iwot'u "IP kampçı" olmakla suçluyor ve stüdyoyu yıllar boyunca IP'yi asla gerçekleşmeyen projelerle attığı iddiasıyla eleştiriyor. Özellikle vokal bir eleştiri, on yıllık bir Reddit iş parçacığında bulunabilir ve bu endişeleri artırır.
Şüphecilik, yeni bir stüdyoda, bu kadar kısa bir zaman dilimi içinde zaman meraklılarının yüce beklentilerini karşılayan yüksek kalibreli bir RPG gerçekçi bir şekilde sağlayıp sağlayamayacağı konusunda şüphelerle daha da körükleniyor. Bu, çevrimiçi forumlarda temkinli bir "Gördüğümüzde buna inanacağız" düşüncesine yol açtı.
Olumlu bir notta, Wheel of Time, son zamanlarda Amazon Prime video serisi aracılığıyla daha geniş bir kitle kazandı ve bu da üçüncü sezonunu çok beğeni topladı. Sezon 1 ve 2'deki kaynak materyalden önemli sapmalar nedeniyle bazı ilk tepkilerden sonra, Sezon 3, kitaplara geliştirilmiş sadakatiyle çekirdek hayran kitlesinin çoğunu geri kazanmayı başardı.
Projeyi daha derinlemesine incelemek için, Iwot Studios başkanı Rick Selvage ve video oyunu geliştirmeyi denetleyen stüdyo başkanı Craig Alexander ile bir video görüşmesi ile konuşma fırsatım oldu. Konuşmamız, projenin mevcut durumunu, kapsamını, hayranların ne tahmin edebileceğini açıklığa kavuşturmayı ve dönen çevrimiçi eleştiriyi doğrudan dümenle olanlarla ele almayı amaçladı.