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「ホイールオブタイムRPGが確認された、リリース日なしセット:、可能适用于ps6和下一代xbox」

By CharlotteMay 12,2025

The Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、ファンコミュニティを通じて驚きと懐疑論の波紋を送りました。 Varietyのレポートによると、Robert JordanのEpic 14-Bookシリーズに基づいた「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」は、PCとコンソールの作業中であり、3年間の開発スケジュールが予想されています。

この野心的なプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、IWOTスタジオの新しく設立されたモントリオールに拠点を置くゲーム開発者が主導しています。アレクサンダーの印象的な履歴書には、Lord of the Rings OnlineDungeons&Dragons OnlineAsheron's Callなどの主要なタイトルの開発を監督することが含まれます。通常、これはファン間のお祝いの原因になります。しかし、2004年に時間の時間(当初はレッドイーグルエンターテインメントとして)の権利を取得したIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間の開発タイムラインが懸念を引き起こしました。

オンラインで簡単に検索すると、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Time Fanbaseとの間に緊張した関係が明らかになります。懐疑的なファンからの多くの投稿は、IWOTを「IPキャンピングカー」であると非難し、長年にわたって実現したことのないプロジェクトでIPを浪費したとされるスタジオを批判しています。特に声の批評は、10年前のRedditスレッドで見つけることができ、これらの懸念を増幅します。

この懐疑論は、新しいスタジオがこのような短い時間枠内で時間枠のホイールオブタイム愛好家の高い期待を満たす高度なRPGを現実的に提供できるかどうかについての疑念によってさらに促進されます。これは、オンラインフォーラム全体で慎重な「私たちがそれを見たときにそれを信じる」という感情につながりました。

肯定的な注意として、 The Wheel of Timeは最近、Amazon Prime Videoシリーズを通じてより多くの聴衆を獲得しました。シーズン1と2のソースマテリアルからの大幅な逸脱による最初のバックラッシュの後、シーズン3は、本に対する忠実度を向上させて、コアファンベースの大部分を取り戻すことができました。

プロジェクトをより深く掘り下げるために、私はビデオコールを介してビデオゲーム開発を監督するスタジオヘッドであるIWOTスタジオのヘッドであるRick SelvageとCraig Alexanderと話をする機会がありました。私たちの会話は、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、ファンが予想できるものを明確にし、渦巻くオンライン批判に直接対処することを目的としています。

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