Дом > Новости > "Колесо времени RPG подтверждено, не набор даты выпуска: 可能适用于 PS6 和下一代 Xbox"

"Колесо времени RPG подтверждено, не набор даты выпуска: 可能适用于 PS6 和下一代 Xbox"

By CharlotteMay 12,2025

Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time послало множество сюрпризов и скептицизма через фан -сообщество. Согласно отчету Variety, ролевая игра «AAA открытого мира», основанная на эпической серии из 14 книг Роберта Джордана, находится в работе для ПК и консолей с прогнозируемым временем разработки в течение трех лет.

Этот амбициозный проект возглавляется недавно созданным разработчиком игр Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Впечатляющее резюме Александра включает в себя наблюдение за развитием крупных названий, таких как «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и звонок Ашерона . Обычно это было бы причиной празднования среди поклонников. Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на The Wheel of Time (изначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, и амбициозный трехлетний график развития вызвал опасения.

Быстрый поиск в Интернете раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многочисленные посты от скептических поклонников обвиняют IWOT в том, что он является «IP Camper» и критикует студию за то, что он якобы разбавлял IP на протяжении многих лет с проектами, которые никогда не осуществлялись. Особенно вокальная критика может быть найдена в десятилетней потоке Reddit, усиливая эти проблемы.

Скептицизм еще больше подпитывается сомнениями относительно того, может ли новая студия реально доставить RPG высокого калибра, которая отвечает высоким ожиданиям энтузиастов колеса в течение такого короткого периода времени. Это привело к осторожному «мы поверим, когда увидим это» на онлайн -форумах.

На положительном примечании, The Wheel of Time недавно получило более широкую аудиторию благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая пришла к выводу в третий сезон. После некоторой первоначальной обратной реакции из -за значительных отклонений от исходного материала в сезонах 1 и 2 сезон 3 сезона удалось вернуть большую часть основной фан -базы с улучшенной верностью книг.

Стремясь углубиться в проект, у меня была возможность поговорить с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдая за разработкой видеоигр с помощью видеозвонка. Наш разговор был направлен на прояснение текущего статуса проекта, его масштаба, то, что фанаты могут предвидеть, и направить критику в онлайн -критике напрямую с теми, кто у руля.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Beast of Reintarnation Gamefreak: не только для Nintendo