টাইম ভিডিও গেমের একটি হুইল এর সাম্প্রতিক ঘোষণাটি ফ্যান সম্প্রদায়ের মাধ্যমে অবাক এবং সংশয়বাদকে ছড়িয়ে দিয়েছে। বৈচিত্র্যের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, রবার্ট জর্ডানের মহাকাব্য 14-বুক সিরিজের উপর ভিত্তি করে একটি "এএএ ওপেন-ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেিং গেম" তিন বছরের একটি প্রাক্কলিত বিকাশের সময়রেখার সাথে পিসি এবং কনসোলগুলির জন্য কাজ করছে।
এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির সদ্য প্রতিষ্ঠিত মন্ট্রিল-ভিত্তিক গেম বিকাশকারী দ্বারা নেতৃত্ব দিচ্ছেন, প্রাক্তন ওয়ার্নার ব্রোস গেমস এক্সিকিউটিভ ক্রেগ আলেকজান্ডারের নেতৃত্বে। আলেকজান্ডারের চিত্তাকর্ষক পুনরায় শুরুতে দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন , ডানজনস এবং ড্রাগনস অনলাইন এবং আশেরনের কলগুলির মতো প্রধান শিরোনামগুলির বিকাশের তদারকি করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সাধারণত, এটি ভক্তদের মধ্যে উদযাপনের কারণ হবে। যাইহোক, আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির জড়িততা, যা 2004 সালে ফিরে সময়ের (প্রাথমিকভাবে রেড ag গল বিনোদন হিসাবে) অধিকার অর্জন করেছিল এবং উচ্চাভিলাষী তিন বছরের উন্নয়নের সময়রেখা উদ্বেগ উত্থাপন করেছে।
একটি দ্রুত অনুসন্ধান অনলাইন আইডাব্লুওটি স্টুডিও এবং ডেডিকেটেড দ্য হুইল অফ টাইম ফ্যানবেসের মধ্যে একটি স্ট্রেইড সম্পর্ক প্রকাশ করে। সংশয়ী ভক্তদের অসংখ্য পোস্ট আইডব্লিউকে "আইপি ক্যাম্পার" বলে অভিযুক্ত করেছে এবং বছরের পর বছর ধরে আইপি স্কোয়াডিংয়ের অভিযোগের জন্য স্টুডিওর সমালোচনা করেছে যা কখনও বাস্তবায়িত হয়নি। এই উদ্বেগগুলিকে প্রশস্ত করে এক দশক পুরানো রেডডিট থ্রেডে একটি বিশেষভাবে ভোকাল সমালোচনা পাওয়া যায়।
কোনও নতুন স্টুডিও বাস্তবিকভাবে একটি উচ্চ-ক্যালিবার আরপিজি সরবরাহ করতে পারে কিনা তা নিয়ে সন্দেহের দ্বারা সংশয়বাদকে আরও উত্সাহিত করা হয়েছে যা এইরকম স্বল্প সময়সীমার মধ্যে সময় উত্সাহীদের চাকাটির উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করে। এটি অনলাইন ফোরামগুলিতে অনুভূতি "আমরা যখন এটি দেখি তখন এটি বিশ্বাস করি" এর দিকে পরিচালিত করে।
একটি ইতিবাচক নোটে, হুইল অফ টাইম সম্প্রতি তার অ্যামাজন প্রাইম ভিডিও সিরিজের মাধ্যমে একটি বিস্তৃত শ্রোতা অর্জন করেছে, যা এর তৃতীয় মরসুমকে অনেক প্রশংসা করার জন্য শেষ করেছে। 1 এবং 2 মৌসুমে উত্স উপাদান থেকে উল্লেখযোগ্য বিচ্যুতির কারণে কিছু প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া হওয়ার পরে, মরসুম 3 বইগুলির উন্নত বিশ্বস্ততার সাথে মূল ফ্যানবেসের বেশিরভাগ অংশে ফিরে জিততে সক্ষম হয়েছিল।
প্রকল্পটির গভীরতর গভীরতা আবিষ্কার করার প্রয়াসে আমি আইডাব্লুওটি স্টুডিওর প্রধান রিক সেলভেজ এবং ক্রেগ আলেকজান্ডার, স্টুডিওর প্রধান ক্রেগ আলেকজান্ডার একটি ভিডিও কলের মাধ্যমে ভিডিও গেমের বিকাশের তদারকি করার জন্য কথা বলার সুযোগ পেয়েছিলাম। আমাদের কথোপকথনের লক্ষ্য প্রকল্পের বর্তমান অবস্থা, এর সুযোগ, ভক্তরা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা স্পষ্ট করে এবং হেলমে থাকা ব্যক্তিদের সাথে সরাসরি ঘূর্ণায়মান অনলাইন সমালোচনা সম্বোধন করা।