Il recente annuncio di un videogioco di The Wheel of Time ha inviato increspature di sorpresa e scetticismo attraverso la comunità dei fan. Secondo un rapporto di Variety, un "gioco di gioco di ruolo Open World AAA basato sull'epica serie di 14 libri di Robert Jordan è in lavorazione per PC e console, con una sequenza temporale di sviluppo proiettata di tre anni.
Questo ambizioso progetto è stato guidato dallo sviluppatore di giochi con sede a Montreal di Iwot Studios, sotto la guida di Craig Alexander, ex dirigente dei Giochi di Warner Bros. L'impressionante curriculum di Alexander include la supervisione dello sviluppo di titoli principali come The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Normalmente, questo sarebbe motivo di celebrazione tra i fan. Tuttavia, il coinvolgimento di Iwot Studios, che ha acquisito i diritti al Wheel of Time (inizialmente come Red Eagle Entertainment) nel 2004 e l'ambiziosa sequenza temporale di sviluppo triennale ha sollevato preoccupazioni.
Una rapida ricerca online rivela una relazione tesa tra Iwot Studios e la base di fan dedicata della Wheel of Time . Numerosi post di fan scettici accusano Iwot di essere un "camper" e criticano lo studio per aver presumibilmente sperperato l'IP nel corso degli anni con progetti che non si sono mai materializzati. Una critica particolarmente vocale può essere trovata in un thread Reddit decennale, amplificando queste preoccupazioni.
Lo scetticismo è ulteriormente alimentato dai dubbi sul fatto che un nuovo studio possa realizzare realisticamente un gioco di ruolo di alto livello che soddisfa le alte aspettative della ruota del tempo degli appassionati in un periodo così breve. Ciò ha portato a un cauto "ci crederemo quando lo vediamo" nei forum online.
In una nota positiva, la Wheel of Time ha recentemente guadagnato un pubblico più ampio attraverso la sua serie di video Amazon Prime, che ha concluso la sua terza stagione con grande successo. Dopo un contraccolpo iniziale a causa di significative deviazioni dal materiale di origine nelle stagioni 1 e 2, la stagione 3 è riuscita a riconquistare gran parte della base di fan di base con la sua fedeltà migliorata ai libri.
Nel tentativo di approfondire il progetto, ho avuto l'opportunità di parlare con Rick Selvage, capo degli Iwot Studios, e Craig Alexander, lo studio che supervisiona lo sviluppo del videogioco, tramite una videochiamata. La nostra conversazione mirava a chiarire lo stato attuale del progetto, la sua portata, ciò che i fan possono anticipare e affrontare le critiche online vorticose direttamente con quelle al timone.