Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite, calificando la decisión de "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Irrational Games, cofundada por Levine, Jonathan Chey y Robert Fermier, creó la aclamada serie BioShock. El anuncio de Levine en 2014 sobre el cierre del estudio, después de BioShock Infinite, conmocionó a la industria. Posteriormente, el estudio pasó a llamarse Ghost Story Games en 2017, y siguió siendo una subsidiaria de Take-Two.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine dio más detalles sobre el cierre. Reconoció luchas personales durante el desarrollo de Infinite, lo que llevó a su partida, pero con la esperanza de que el estudio continúe existiendo. Admite: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". El estudio, conocido por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas derivadas de las circunstancias personales de Levine. Levine buscó un "despido menos doloroso", brindando apoyo de transición al equipo.
El legado de BioShock Infinite y la anticipación de BioShock 4
A pesar de su tono melancólico, BioShock Infinite dejó un impacto duradero. Levine cree que Take-Two podría haber aprovechado la experiencia de Irrational en una nueva versión de BioShock y afirma: "Ese habría sido un buen título para que Irrational se familiarizara".
Con BioShock 4 en el horizonte, los fanáticos anticipan las lecciones aprendidas del desarrollo de BioShock Infinite. Anunciada hace cinco años, la fecha de lanzamiento del juego sigue sin confirmarse mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. Las especulaciones apuntan a un posible escenario de mundo abierto, manteniendo al mismo tiempo la perspectiva en primera persona característica de la serie.