Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und nennt die Entscheidung „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios die meisten überrascht habe: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen.“
Irrational Games, Mitbegründer von Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier, hat die gefeierte BioShock-Serie erstellt. Levines Ankündigung im Jahr 2014, das Studio nach BioShock Infinite zu schließen, schockierte die Branche. Das Studio wurde 2017 in Ghost Story Games umbenannt und blieb eine Take-Two-Tochtergesellschaft.
In einem aktuellen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) ging Levine näher auf die Schließung ein. Er räumte ein, dass es während der Entwicklung von Infinite zu persönlichen Kämpfen gekommen sei, die zu seinem Weggang führten, jedoch mit der Hoffnung auf den Fortbestand des Studios. Er gibt zu: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Das Studio, bekannt für System Shock 2 und BioShock Infinite, sah sich unvorhergesehenem Druck ausgesetzt, der sich aus Levines persönlichen Umständen ergab. Levine strebte eine „am wenigsten schmerzhafte Entlassung“ an und unterstützte das Team beim Übergang.
Das Erbe von BioShock Infinite und die Vorfreude auf BioShock 4
Trotz seines melancholischen Tons hinterließ BioShock Infinite einen bleibenden Eindruck. Levine glaubt, dass Take-Two die Expertise von Irrational bei einem BioShock-Remake hätte nutzen können, und meint: „Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich einen Überblick zu verschaffen.“
Mit BioShock 4 am Horizont erwarten Fans Lehren aus der Entwicklung von BioShock Infinite. Das vor fünf Jahren angekündigte Erscheinungsdatum des Spiels bleibt unbestätigt, da 2K und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Spekulationen deuten auf ein mögliches Open-World-Setting hin, wobei die charakteristische Ego-Perspektive der Serie beibehalten wird.