Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, называя это решение «сложным». Он рассказывает, что закрытие студии удивило больше всего, заявив: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».
Irrational Games, сооснователями которой являются Левайн, Джонатан Чей и Роберт Фермье, создали знаменитую серию BioShock. Объявление Левина о закрытии студии в 2014 году после BioShock Infinite шокировало индустрию. Позже в 2017 году студия была переименована в Ghost Story Games, оставаясь дочерней компанией Take-Two.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин подробно рассказал о закрытии. Он признал личные трудности во время разработки Infinite, которые привели к его уходу, но выразил надежду на дальнейшее существование студии. Он признает: «Я не думаю, что был в состоянии стать хорошим лидером». Студия, известная благодаря System Shock 2 и BioShock Infinite, столкнулась с непредвиденным давлением, вызванным личными обстоятельствами Левина. Левин стремился к «наименее болезненному увольнению», обеспечивая команде поддержку в переходный период.
Наследие BioShock Infinite и ожидание BioShock 4
Несмотря на меланхоличный тон, BioShock Infinite оставил неизгладимое впечатление. Левин считает, что Take-Two могла бы использовать опыт Irrational при создании римейка BioShock, заявляя: «Это было бы хорошее название для Irrational, чтобы разобраться».
С появлением BioShock 4 фанаты ожидают уроков, извлеченных из разработки BioShock Infinite. Дата выхода игры, объявленная пять лет назад, остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают разработку. Предположения указывают на потенциальный сеттинг в открытом мире, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица.