켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트의 성공 이후 이레셔널 게임즈(Irrational Games)가 예상치 못한 폐쇄를 겪게 된 점을 되돌아보며 결정이 "복잡했다"고 말했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄가 가장 충격적이었다고 밝히며 "계속 계속할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다.
Levine, Jonathan Chey, Robert Fermier가 공동 창립한 Irrational Games는 호평을 받은 BioShock 시리즈를 제작했습니다. 바이오쇼크 인피니트 이후 Levine의 2014년 스튜디오 폐쇄 발표는 업계에 충격을 안겨주었습니다. 이 스튜디오는 이후 2017년에 Ghost Story Games로 브랜드를 변경하여 Take-Two 자회사로 남았습니다.
최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 폐쇄에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 인피니트 개발 과정에서 겪은 개인적인 고충을 인정하고 탈퇴하게 되었지만, 스튜디오의 존속을 바라는 마음을 품고 떠났습니다. 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니라고 생각한다"고 인정했다. 시스템쇼크2와 바이오쇼크 인피니트로 유명한 스튜디오는 레빈의 개인적인 사정으로 인해 예상치 못한 압박에 직면했다. Levine은 팀에 전환 지원을 제공하면서 "최소한의 고통스러운 해고"를 목표로 했습니다.
바이오쇼크 인피니트의 유산과 바이오쇼크 4
에 대한 기대감우울한 음색에도 불구하고 바이오쇼크 인피니트는 지속적인 임팩트를 남겼습니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에서 Irrational의 전문 지식을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "이것은 Irrational이 머리를 숙이게 할 수 있는 좋은 타이틀이었을 것입니다."라고 말했습니다.
바이오쇼크 4가 코앞으로 다가온 가운데 팬들은 바이오쇼크 인피니트의 개발에서 교훈을 얻을 것으로 기대하고 있습니다. 5년 전에 발표된 이 게임의 출시 날짜는 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발을 계속하고 있기 때문에 아직 확인되지 않았습니다. 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 잠재적인 오픈 월드 설정이 가능하다는 추측이 나왔습니다.