Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de "compliquée". Il révèle que la fermeture du studio a le plus surpris, déclarant : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Irrational Games, co-fondé par Levine, Jonathan Chey et Robert Fermier, a créé la célèbre série BioShock. L'annonce par Levine en 2014 de la fermeture du studio, après BioShock Infinite, a choqué l'industrie. Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, restant une filiale de Take-Two.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a expliqué la fermeture. Il a reconnu avoir rencontré des difficultés personnelles au cours du développement d'Infinite, qui ont conduit à son départ mais avec l'espoir que le studio continue d'exister. Il admet : « Je ne pense pas que j’étais en état d’être un bon leader. » Le studio, connu pour System Shock 2 et BioShock Infinite, a été confronté à des pressions imprévues liées à la situation personnelle de Levine. Levine visait un « licenciement le moins douloureux », fournissant un soutien à la transition à l'équipe.
L'héritage de BioShock Infinite et l'anticipation de BioShock 4
Malgré son ton mélancolique, BioShock Infinite a laissé un impact durable. Levine pense que Take-Two aurait pu tirer parti de l'expertise d'Irrational sur un remake de BioShock, déclarant : "Cela aurait été un bon titre pour qu'Irrational se fasse une idée."
Avec BioShock 4 à l'horizon, les fans anticipent les leçons tirées du développement de BioShock Infinite. Annoncée il y a cinq ans, la date de sortie du jeu n'est toujours pas confirmée alors que 2K et Cloud Chamber Studios poursuivent leur développement. Les spéculations suggèrent un potentiel monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne emblématique de la série.