Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、この決定は「複雑だ」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖が最も驚いたことを明かし、「スタジオは続くだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
Levine、Jonathan Chey、Robert Fermier が共同設立したIrrational Games は、高く評価されている BioShock シリーズを作成しました。 バイオショック インフィニット後のレバイン氏の 2014 年のスタジオ閉鎖の発表は業界に衝撃を与えました。 このスタジオはその後、2017 年に Ghost Story Games にブランド変更され、Take-Two の子会社のままになりました。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は閉鎖について詳しく説明しました。 彼は、Infinite の開発中に個人的な葛藤があったことを認め、それが退職につながったが、スタジオの存続への希望を抱いていた。 彼は「自分が良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と認めた。 System Shock 2 や BioShock Infinite で知られるスタジオは、Levine の個人的な事情から生じる予期せぬプレッシャーに直面しました。 レバイン氏は「最も痛みの少ない解雇」を目指し、チームへの移行サポートを提供した。
BioShock Infinite の遺産と BioShock 4
への期待そのメランコリックな雰囲気にもかかわらず、BioShock Infinite は永続的な影響を残しました。 Levine 氏は、Take-Two が BioShock のリメイクに Irrational の専門知識を活用できた可能性があると考えており、「それは Irrational が理解するのに良いタイトルだったでしょう。」
と述べています。BioShock 4 が目前に迫り、ファンは BioShock Infinite の開発から得られる教訓を期待しています。 5 年前に発表されたこのゲームのリリース日は、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、依然として未確認です。シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定の可能性を示唆する憶測があります。