কেন লেভিন BioShock Infinite-এর সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ করার বিষয়ে প্রতিফলন করেছেন, সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" বলেছেন। তিনি স্টুডিওর বন্ধ হওয়ার বিষয়টিকে সবচেয়ে বেশি অবাক করে দিয়েছিলেন, "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। কিন্তু এটা আমার কোম্পানি নয়।"
অযৌক্তিক গেমস, লেভিন, জোনাথন চে এবং রবার্ট ফার্মিয়ার সহ-প্রতিষ্ঠিত, প্রশংসিত BioShock সিরিজ তৈরি করেছে। লেভিনের 2014 সালে BioShock Infinite এর পরে, স্টুডিও বন্ধ করার ঘোষণা, শিল্পকে হতবাক করেছিল। স্টুডিওটিকে পরে 2017 সালে ঘোস্ট স্টোরি গেমস হিসাবে পুনঃব্র্যান্ড করা হয়েছিল, একটি টেক-টু সাবসিডিয়ারি হিসাবে অবশিষ্ট রয়েছে।
এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে (পিসি গেমারের মাধ্যমে), লেভিন বন্ধের বিষয়ে বিশদ বর্ণনা করেছেন। তিনি Infinite-এর বিকাশের সময় ব্যক্তিগত সংগ্রামের কথা স্বীকার করেছিলেন, যার ফলে তার প্রস্থান হয়েছিল কিন্তু স্টুডিওর অব্যাহত অস্তিত্বের আশা নিয়ে। তিনি স্বীকার করেন, "আমি মনে করি না যে আমি একজন ভাল নেতা হতে কোন অবস্থায় ছিলাম।" স্টুডিও, যা সিস্টেম শক 2 এবং বায়োশক ইনফিনিট এর জন্য পরিচিত, লেভিনের ব্যক্তিগত পরিস্থিতি থেকে উদ্ভূত অপ্রত্যাশিত চাপের সম্মুখীন হয়েছিল। লেভিন একটি "সর্বনিম্ন বেদনাদায়ক ছাঁটাই" এর লক্ষ্যে দলকে স্থানান্তর সহায়তা প্রদান করে৷
The Legacy of BioShock Infinite এবং BioShock 4
এর প্রত্যাশাএর বিষণ্ণ স্বর সত্ত্বেও, BioShock Infinite একটি দীর্ঘস্থায়ী প্রভাব ফেলেছে। লেভিন বিশ্বাস করেন যে টেক-টু একটি বায়োশক রিমেকে অযৌক্তিক দক্ষতাকে কাজে লাগাতে পারত, এই বলে যে, "অযৌক্তিকদের মাথা ঘুরে দাঁড়ানোর জন্য এটি একটি ভাল শিরোনাম হবে।"
দিগন্তে BioShock 4 দিয়ে, অনুরাগীরা BioShock Infinite-এর বিকাশ থেকে শিক্ষা নেওয়ার আশা করছেন। পাঁচ বছর আগে ঘোষিত, 2K এবং ক্লাউড চেম্বার স্টুডিওগুলির বিকাশ অব্যাহত থাকায় গেমটির প্রকাশের তারিখটি অনিশ্চিত রয়ে গেছে। সিরিজের প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গির স্বাক্ষর বজায় রেখে জল্পনা একটি সম্ভাব্য উন্মুক্ত বিশ্বের সেটিংকে নির্দেশ করে।