Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısının ardından Irrational Games'in beklenmedik kapanışını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Stüdyonun kapatılmasının en çok sürpriz olduğunu belirterek, "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi."
Levine, Jonathan Chey ve Robert Fermier'in kurucu ortağı olduğu Irrational Games, beğeni toplayan BioShock serisini yarattı. Levine'nin 2014'te BioShock Infinite'den sonra stüdyonun kapatılacağını duyurması sektörü şok etti. Stüdyo daha sonra 2017 yılında Ghost Story Games olarak yeniden markalandı ve Take-Two'nun bir yan kuruluşu olarak kaldı.
Edge Magazine ile (PC Gamer aracılığıyla) yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, kapanış hakkında ayrıntılı bilgi verdi. Infinite'in gelişimi sırasındaki kişisel mücadelelerin onun ayrılmasına yol açtığını kabul etti ancak stüdyonun varlığının devam etmesi umudunu taşıyordu. Şunu itiraf ediyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." System Shock 2 ve BioShock Infinite ile tanınan stüdyo, Levine'in kişisel koşullarından kaynaklanan öngörülemeyen baskılarla karşı karşıya kaldı. Levine, takıma geçiş desteği sağlayarak "en az acı veren bir işten çıkarma"yı hedefledi.
BioShock Infinite'in Mirası ve BioShock 4
BeklentileriMelankolik tonuna rağmen BioShock Infinite kalıcı bir etki bıraktı. Levine, Take-Two'nun bir BioShock yeniden yapımı üzerinde Irrational'ın uzmanlığından yararlanabileceğine inanıyor ve şunu belirtiyor: "Bu, Irrational'ın kafasını toparlaması için iyi bir başlık olurdu."
Ufukta BioShock 4 varken, hayranlar BioShock Infinite'in geliştirilmesinden alınacak dersleri bekliyor. Beş yıl önce duyurulan oyunun çıkış tarihi, 2K ve Cloud Chamber Studios'un geliştirmeye devam etmesi nedeniyle henüz doğrulanmadı. Spekülasyonlar, serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını korurken potansiyel bir açık dünya ortamına işaret ediyor.