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Sag-Aftra ataca a las principales compañías de juegos sobre las protecciones de IA

By LoganMay 20,2025

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA ha lanzado un ataque significativo contra las principales compañías de videojuegos, incluidos gigantes como Activision y Electronic Arts, centrándose en el uso de la IA y la compensación justa para los artistas. Descubra sus preocupaciones y las soluciones temporales que han implementado.

SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos

El anuncio y los principales puntos de conflicto

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Sag-Aftra declaró oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos el 26 de julio a las 12:01 a.m., luego de más de 18 meses de negociaciones sin éxito. Esta acción fue anunciada por el Director Ejecutivo Nacional SAG-AFTRA y negociador Jefe Duncan Crabtree-Ireland. El ataque apunta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.

El centro de la disputa es el uso no regulado de la inteligencia artificial (AI). Si bien el sindicato no está en contra de la tecnología AI per se, los miembros están preocupados por su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Los problemas clave incluyen la replicación no autorizada de las voces o semejanzas digitales de los actores, y el desplazamiento de roles más pequeños cruciales para el talento emergente. También surgen preocupaciones éticas si el contenido generado por IA choca con los valores de los artistas.

Solución al revelador durante el período de huelga

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Para abordar los desafíos planteados por la IA y otros temas, SAG-AFTRA ha introducido nuevos acuerdos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (IMA) de presupuesto nivelado ofrece un enfoque personalizado para proyectos que los acuerdos tradicionales no pueden acomodar. Cuenta con cuatro niveles basados ​​en presupuesto, ajustando las tarifas y los términos para adaptarse a los proyectos con presupuestos de $ 250,000 a $ 30 millones.

Introducido en febrero, este acuerdo incluye protecciones de IA que el grupo de negociación de la industria de videojuegos inicialmente rechazó. Un paso significativo fue un acuerdo paralelo de enero con AI Voice Company Replica Studios, lo que permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces en términos específicos, incluido el derecho a optar por no usar el uso perpetuo.

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional proporcionan soluciones temporales, que cubren aspectos esenciales como:

  • Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
  • Compensación
  • Calificar al máximo
  • Inteligencia artificial/modelado digital
  • Periódicos de descanso
  • Períodos de comida
  • Pagos atrasados
  • Salud y jubilación
  • Casting & Auditions - Autag Tape
  • Ubicación durante la noche empleo consecutivo
  • Establecer médicos

Estos acuerdos excluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite que el trabajo continúe durante este período.

Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, con miembros de SAG-AFTRA aprobando abrumadoramente una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un voto de YES de 98.32%. A pesar del progreso en varios frentes, el problema central sigue siendo la falta de protecciones de IA claras y exigibles para los artistas.

El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar".

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Crabtree-Ireland enfatizó la posición del sindicato, señalando las ganancias sustanciales de la industria de los videojuegos y el papel vital de los miembros de SAG-AFTRA para dar vida a los personajes. "Es impresionante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", comentó.

El presidente del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reforzó el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA, diciendo: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados ​​en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Rechazamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros, ni esperaremos una protección suficiente por más tiempo".

A medida que la huelga continúa, SAG-AFTRA se mantiene firme en su búsqueda de un trato equitativo y protección para sus miembros dentro del panorama dinámico de la industria de los videojuegos.

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