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SAG-AFTRA atinge as principais empresas de jogos sobre proteções de IA

By LoganMay 20,2025

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA lançou um ataque significativo contra grandes empresas de videogames, incluindo gigantes como Activision e Electronic Arts, focando no uso da IA ​​e compensação justa para os artistas. Descubra suas preocupações e as soluções temporárias que eles implementaram.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame

O anúncio e os principais pontos de discórdia

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA declarou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames em 26 de julho às 12h01, após 18 meses de negociações malsucedidas. Esta ação foi anunciada pelo diretor executivo nacional SAG-AFTRA e negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, INSOMNIAC Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

Central para a disputa é o uso não regulamentado da inteligência artificial (AI). Embora o sindicato não seja contra a tecnologia de IA em si, os membros estão preocupados com seu potencial de substituir os artistas humanos. Os principais problemas incluem a replicação não autorizada das vozes ou semelhanças digitais dos atores e o deslocamento de papéis menores cruciais para o talento emergente. As preocupações éticas também surgem se o conteúdo gerado pela IA entrar em conflito com os valores dos artistas.

Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Para enfrentar os desafios representados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) oferece uma abordagem personalizada para projetos que os acordos tradicionais não podem acomodar. Possui quatro camadas baseadas no orçamento, taxas de ajuste e termos para atender a projetos com orçamentos de US $ 250.000 a US $ 30 milhões.

Introduzido em fevereiro, este contrato inclui proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames rejeitou inicialmente. Uma etapa significativa foi um acordo paralelo de janeiro com a AI Voice Company Réplica Studios, permitindo que atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes em termos específicos, incluindo o direito de optar por não usar o uso perpétuo.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

O contrato intermediário de mídia interativa e o contrato intermediário de localização fornecem soluções temporárias, cobrindo aspectos essenciais como:

  • Direito de rescisão; Padrão do produtor
  • Compensação
  • Taxa máxima
  • Inteligência artificial/modelagem digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de refeição
  • Pagamentos tardios
  • Saúde e aposentadoria
  • Elenco e audições - fita própria
  • Localização noturna de emprego consecutivo
  • Definir médicos

Esses acordos excluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos pós-lançamento. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, permitindo que o trabalho continue durante esse período.

Cronograma de negociações e resiliência sindical

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros da SAG-AFTRA aprovando esmagadoramente uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com um voto de 98,32% sim. Apesar do progresso em várias frentes, a questão principal continua sendo a falta de proteções de IA claras e aplicáveis ​​para os artistas.

O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros. Basta.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, apontando os lucros substanciais da indústria de videogames e o papel vital dos membros da SAG-AFTRA em dar vida aos personagens. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", observou ele.

Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reforçou o compromisso da União com as práticas justas da IA, dizendo: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​de IA, mas não esperamos uma exploração flagrante.

À medida que a greve continua, o SAG-AFTRA permanece firme em sua busca por tratamento e proteção equitativa para seus membros no cenário dinâmico da indústria de videogames.

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