SAG-AFTRA a lancé une grève importante contre les grandes sociétés de jeux vidéo, y compris des géants comme Activision et Electronic Arts, en se concentrant sur l'utilisation de l'IA et la compensation équitable pour les artistes. Découvrez leurs préoccupations et les solutions temporaires qu'ils ont mises en œuvre.
SAG-AFTRA annonce une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo
L'annonce et les principaux points de collage
SAG-AFTRA a officiellement déclaré une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo le 26 juillet à 12 h 01, à la suite de plus de 18 mois de négociations infructueuses. Cette action a été annoncée par le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland. La frappe cible des sociétés telles qu'Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
L'utilisation non réglementée de l'intelligence artificielle (IA) est au cœur du différend. Bien que le syndicat ne soit pas contre la technologie de l'IA en soi, les membres sont préoccupés par son potentiel de remplacement des artistes humains. Les problèmes clés comprennent la réplication non autorisée des voix des acteurs ou des ressemblances numériques, et le déplacement de rôles plus petits cruciaux pour les talents émergents. Les préoccupations éthiques surviennent également si le contenu généré par AI-Ai-affronte les valeurs des interprètes.
Souleuron des développeurs pendant la période de grève
Pour relever les défis posés par l'IA et d'autres questions, SAG-AFTRA a introduit de nouveaux accords. L'accord de médias interactifs indépendant à budget à niveau (I-IMA) offre une approche sur mesure pour les projets que les accords traditionnels ne peuvent pas tenir compte. Il comprend quatre niveaux basés sur le budget, ajustant les taux et les termes en fonction des projets avec des budgets de 250 000 $ à 30 millions de dollars.
Présenté en février, cet accord comprend les protections d'IA que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo a initialement rejeté. Une étape importante a été un accord côté janvier avec les studios de répliques de la société de voix de l'IA, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de licencier des répliques numériques de leurs voix en termes spécifiques, notamment le droit de se retirer d'une utilisation perpétuelle.
L'accord de médias interactifs intérimaires et l'accord de localisation interactif provisoire fournissent des solutions temporaires, couvrant des aspects essentiels tels que:
- Droit de résiliation; Par défaut du producteur
- Compensation
- Taux maximum
- Intelligence artificielle / modélisation numérique
- Périodes de repos
- Périodes de repas
- Paiements tardifs
- Santé et retraite
- Casting et auditions - Self-Tape
- Emplacement de nuit Emploi consécutif
- Définir les médecins
Ces accords excluent les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou d'autres modules complémentaires produits après le lancement. Les projets approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, permettant au travail de se poursuivre pendant cette période.
Chronologie des négociations et de la résilience syndicale
Les négociations ont débuté en octobre 2022, les membres de SAG-Aftra approuvant massivement une autorisation de frappe du jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote de 98,32% oui. Malgré les progrès sur plusieurs fronts, le problème de base reste le manque de protections d'IA claires et exécutoires pour les artistes.
Le président de SAG-AFTRA, Fran Drescher, a déclaré: «Nous n'allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. Il suffit de.
Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, soulignant les bénéfices substantiels de l'industrie du jeu vidéo et le rôle vital des membres de SAG-Aftra dans la vie des personnages. "Il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et se lèveront et exigeront un traitement équitable et équitable à l'égard de l'IA, et que le public nous soutient là-dedans", a-t-il fait remarquer.
La présidente du comité de négociation des accords de médias interactifs, Sarah Elmaleh, a renforcé l'engagement du syndicat envers les pratiques équitables de l'IA, affirmant: «Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par les protections d'IA équitables et raisonnables, mais plutôt l'exploitation flagrante. Nous refusons cette protection.
Alors que la grève se poursuit, Sag-Aftra reste ferme dans sa poursuite d'un traitement et d'une protection équitables pour ses membres dans le paysage dynamique de l'industrie du jeu vidéo.