La celebración de Star Wars ofreció a los fanáticos un vistazo emocionante sobre el futuro de Disney Parks, y IGN tuvo el privilegio de discutir estas próximas experiencias con Asa Kalama de Walt Disney Imagineering y Michael Serne de Disney Live Entertainment. Compartieron información sobre la muy esperada actualización de Mandalorian & Grogu para Falcon: Smuggler's Run, los adorables droides BDX que encajan a los invitados en Disney Parks en todo el mundo, y mucho más. Kalama y Serna también profundizaron en la magia detrás de dar vida a estas queridas historias y personajes, creando momentos inolvidables para los visitantes del parque.
La actualización de Mandalorian y Grogu de Millennium Falcon: Smuggler Run hará que los ingenieros se encarguen de Grogu
Lo más destacado de Star Wars Celebration fue el anuncio de que la próxima actualización de Mandalorian y Grogu en Millennium Falcon: Smuggler's permitirá a los ingenieros interactuar con Grogu en la atracción. Lanzamiento para lanzarse junto con la película el 22 de mayo de 2026, la nueva historia divergirá de la película, pero sumergirá a los invitados en una emocionante aventura junto a Mando y Grogu. Los ingenieros tendrán la oportunidad única de comunicarse con Grogu y tomar decisiones críticas que dirigirán el curso de la misión.
"A lo largo de la misión, vamos a dar a los ingenieros la oportunidad de comunicarse realmente con Grogu", explicó Kalama. "Entonces, creemos que será muy divertido. Puede haber momentos en que Mando tenga que desarmar que la navaja de afeitar y Grogu, dejada en sus propios dispositivos, podría estar un poco feliz en el panel de control. Entonces, nos encanta la idea de que hay estas pequeñas viñetas divertidas y momentos en los que estás en el comunicado con Grogu".
El aspecto de elegir su propia aventura permite a los huéspedes tomar decisiones fundamentales que determinen su destino, incluido Bespin, los restos de la Estrella de la Muerte sobre Endor y la ubicación recién introducida, Coruscant. Esta narración se teje en torno a una nueva historia en la que "Hondo Ohnaka atrapa el viento de un acuerdo sobre la tatooine entre ex oficiales y piratas imperiales, preparando el escenario para una persecución de alto riesgo en la galaxia. Los invitados se unirán con Mando y Grogu para rastrearlos y reclamar una recompensa en un aventura dinámica y que se abarca la galaxia".
El arte conceptual de la misión Mandalorian y Grogu para Millennium Falcon: Smuggler's Run
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Los droides BDX viajarán desde los parques de Disney de todo el mundo en tu corazón.
Los queridos droides BDX, que han capturado los corazones de los fanáticos de Star Wars a nivel mundial, están listos para llegar a Walt Disney World, Disneyland, Disneyland París y Tokio Disney. Estos droides, presentados en el Mandalorian & Grogu, se han desarrollado para mejorar las experiencias inmersivas en Disney Parks, lo que permite a los invitados conectarse más profundamente con las historias que aman.
"El objetivo de los Droides BDX era ver cómo le damos vida a los personajes en nuestros parques de diferentes maneras, y esta es realmente la tecnología que se fusiona con esta pieza de entretenimiento y una historia de fondo que creamos específicamente para los parques porque estos se originan con los parques", dijo Kalama. "Han aparecido en juegos y otros lugares, pero creamos una historia original solo para nosotros y lo hemos evolucionado a medida que avanzamos a sitios de todo el mundo".
"Y tienen muchas cualidades divertidas para niños y hacen todo tipo de cosas lindas que la gente haría", agregó Serna. "Entonces, nos dimos cuenta de que necesitábamos identificar a cada uno de ellos con una personalidad. Hizo que fuera mucho más interesante interactuar con ellos y nos permitió mucha flexibilidad y muchas formas de continuar expandiéndose ese mundo. Por lo tanto, de la misma manera que amamos R2-D2 y otros droides con los que nos conectamos, pensamos que estarán conectados a ciertos colores de los Droides BDX. Cada color es realmente una personalidad única". "
La introducción de los droides BDX es solo un ejemplo de cómo Disney mejora continuamente las experiencias del parque. Kalama y Serna discutieron el papel de la tecnología en la creación de estos apreciados momentos, desde animatronics hasta robótica.
"La tecnología detrás de la animatronics está influyendo en cómo estamos viendo la robótica y las experiencias de los personajes y estas experiencias estrechas que continúan inspirándonos", dijo Serna. "Entonces, vemos esos increíbles animatronics en, por ejemplo, la atracción congelada, y comenzamos a pensar cómo los sacamos de una atracción y a una calle. Creo que vas a ver mucho más de ese tipo de cosas en nuestros parques en todo el mundo, lo que significa usar tecnología de manera que no esperan cuando están tan cerca de ti".
"Creo que esa idea de usar la tecnología tanto en formas inesperadas como en formas invisibles es realmente importante para cómo abordamos todas estas cosas", agregó Kalama. "Creo que estamos muy en el negocio de crear esa sensación de suspensión e incredulidad, y a menudo no hay otra forma de dar vida a un personaje que a través de la robótica. Pero una de las cosas que es increíblemente exclusiva del trabajo que hacemos en comparación con lo que podría ver en una fábrica automotriz, debemos tener que resolver el carácter, la emoción y la personalidad a la vida. Posee como un ejemplo.
Desde Peter Pan y Star Tours hasta la creación del futuro
Kalama y Serna, como muchos otros, se inspiraron en sus experiencias en Disney Parks, particularmente atracciones icónicas como Peter Pan y Star Tours. Estas experiencias alimentaron su pasión para crear nuevas aventuras para las generaciones futuras.
"Cuando era niño, montar Peter Pan fue muy emocionante para mí", dijo Serna. "Volar en este vehículo ... Creo que realmente me voló. No tenía idea de cómo funcionaba. Solo pensé: '¡Dios mío, estamos volando!' Y luego, a medida que crecía un poco y me convirtió en un gran fanático de Star Wars, Star Tours fue realmente el viaje que cambió mi vida en cuanto a lo que pensé que los parques temáticos pueden hacer. Historia de las guerras yo mismo.
"Y entonces creo que cuando hacemos bien nuestro trabajo, invitamos a toda la familia, independientemente de la edad que tengas en este momento, para sentirte verdaderamente transportado y completamente perdido en una fantasía. Creo que eso me inspira todos los días cuando pienso en el trabajo que hacemos. No se trata necesariamente de lo que quiero hacer, pero es más importante lo que realmente me encanta, lo que quiera hacer. edad que eres ".
"Solo tuve la oportunidad de visitar el parque una vez antes de convertirme en miembro del elenco, y probablemente tenía ocho años y estaba tan obsesionado con todo lo que tiene ciencia ficción", compartió Kalama. "Literalmente me negué a irme de Tomorrowland. Entonces, la primera vez que encontré alguna de las otras tierras era como adulto. Pero una vez más, para mí, como dijo Michael, tengo un recuerdo vívido y que era una gira estelar. Ese fue la atracción para mí. Quiero decir, la suspensión de la incredulidad fue a través del techo y creí completamente que estaba en una velocidad estrella y que había viajado a través de la Galaxia. Creo que el sentido de la magia de la duraxi. Entrar en este mundo de fantasía completo es poderoso, no solo para los niños, sino que creo que es tan importante para los adultos.
Ahora, con sus contribuciones a Disney Parks, Kalama y Serna están dando forma al futuro de estas experiencias inmersivas. Compartieron su orgullo en algunos de sus logros recientes, incluido el trabajo de Serna en Shadows of Memory: una saga Skywalker en la Galaxy's Edge de Disneyland.
"En realidad, se trataba de un proceso de dos años de mirar algo que estaba sucediendo en los parques diariamente, que eran fuegos artificiales. La gente se sentaría en Batuu y vemos los fuegos artificiales, pero no había música ni nada. Estaba sentado allí sentado allí en silencio mirando fuegos artificiales.
"Entonces, trabajamos muy estrechamente con Lucasfilm para ver qué sería un espectáculo de tipo artificios en Galaxy's Edge. Creamos un personaje que era nuestro narrador de narradores. Creamos un droide que era parte de la experiencia. Creamos una especie de pieza performativa a su alrededor y que en realidad nos llevó a nuestro siguiente momento. Skywalks. Saga realmente está buscando usar las agujas como un espacio de proyección y crear algo inmersivo que nunca antes habíamos hecho en un parque temático.
Para Kalama, el enfoque está en la meticulosa atención al detalle que mejora la autenticidad y la inmersión de los parques.
"Creo que algo que espero sea invisible para nuestros fanáticos, pero algo que aprecian, es que solo hay un nivel obsesivo de atención al detalle que ponemos en todo", dijo Kalama. "El número de conversaciones muy serias que hemos tenido alrededor del tipo de cabezal de tornillo que debemos colocar en una pared de panel, porque ... bueno ... Phillips no existe en la línea de tiempo de Star Wars o en el papel de recibo que sale de la impresora cuando realizan una compra. Realmente superamos y lo hacen más allá de lo que piensan en los detalles infinites pequeños que pueden no parecer tan importantes, pero cuando suman el espacio más allá de lo que realmente se sienten en el espacio y se sienten realmente autenticados.