A Star Wars Celebration ofereceu aos fãs um vislumbre emocionante para o futuro dos parques da Disney, e o IGN teve o privilégio de discutir essas próximas experiências com o Asa Kalama do Walt Disney Imagineering e o Michael Serna, do Disney Live Entertainment. Eles compartilharam idéias sobre os altamente antecipados a atualização com tema Mandalorian e Grogu para o Millennium Falcon: Smuggler's Run, os adoráveis dróides BDX definidos para encantar convidados em Disney Parks Worldwide e muito mais. Kalama e Serna também investigaram a magia por trás de dar vida a essas amadas histórias e personagens, criando momentos inesquecíveis para os visitantes do parque.
A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: Rungler's Run permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu.
Um destaque da celebração de Guerra nas Estrelas foi o anúncio de que o próximo Atualização com tema Mandalorian e Grogu para a corrida do Millennium Falcon: Smuggler permitirá que os engenheiros interajam com Grogu na atração. Definido para ser lançado ao lado do filme em 22 de maio de 2026, o novo enredo divergirá do filme, mas mergulhará convidados em uma emocionante aventura ao lado de Mando e Grogu. Os engenheiros terão a oportunidade única de se comunicar com Grogu e tomar decisões críticas que direcionarão o curso da missão.
"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Então, achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisar proteger a crista e o grogu, deixados por conta própria, podem ficar um pouco felizes no painel de controle. Então, adoramos a idéia de haver essas divertidas pequenas vinhetas e momentos onde você está meio que com o grogue".
O aspecto Escolha-Your-Your-Own-Adventure permite que os hóspedes façam escolhas fundamentais que determinam seu destino, incluindo Bespin, os destroços da Estrela da Morte acima de Endor e a localização recém-introduzida, Coruscant. Essa narrativa é tecida em torno de uma nova história em que "Hondo Ohnaka contrata um acordo com tatooine entre ex-oficiais e piratas, preparando o cenário para uma perseguição de alto risco em toda a galáxia. Os hóspedes se unirão a Mando e Grogu para rastreá-los e reivindicar uma recompensa em uma aventura dinâmica, escaneada de galáxia".
A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para Millennium Falcon: Smuggler's Run
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Os dróides BDX estarão viajando de parques da Disney em todo o mundo em seu coração
Os amados dróides do BDX, que capturaram o coração dos fãs de Star Wars em todo o mundo, devem chegar a Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Esses dróides, apresentados no Mandalorian & Grogu, foram desenvolvidos para aprimorar as experiências imersivas nos parques da Disney, permitindo que os hóspedes se conectem mais profundamente com as histórias que amam.
"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes, e isso é realmente a tecnologia se fundindo com esse entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques, porque esse tipo de origem dos parques", disse Kalama. "Eles apareceram em jogos e em outros lugares, mas criamos uma história original apenas para nós e evoluímos que, à medida que passamos para sites em todo o mundo".
"E eles têm muitas qualidades infantis divertidas e fazem todo tipo de coisas fofas que as pessoas fariam", acrescentou Serna. "Então, percebemos que precisamos identificar cada um deles com uma personalidade. Tornou-se muito mais interessante se envolver com eles e nos permitiu muita flexibilidade e muitas maneiras de continuar a expandir esse mundo. Portanto, da mesma maneira que amamos R2-D2 e outros dróides que nos conectamos, que você realmente se tornará conectado a certas cores dos Dróides BDX.
A introdução dos dróides BDX é apenas um exemplo de como a Disney está aumentando continuamente as experiências do parque. Kalama e Serna discutiram o papel da tecnologia na criação desses momentos queridos, da animatronics à robótica.
"A tecnologia por trás da Animatronics está influenciando como estamos analisando as experiências de robótica e personagens e essas experiências próximas que continuam nos inspirando", disse Serna. "Então, vemos aquelas animatrônicas incríveis, por exemplo, a atração congelada, e começamos a pensar em como os trazemos de uma atração e em uma rua. Acho que você verá muito mais desses tipos de coisas em nossos parques em todo o mundo, o que significa usar a tecnologia de maneiras que não espera quando estão tão próximas de você".
"Acho que essa ideia de usar a tecnologia de maneiras inesperadas e invisíveis é realmente importante para como abordarmos tudo isso", acrescentou Kalama. "Acho que estamos muito no negócio de criar esse senso de suspensão e descrença, e muitas vezes não há outra maneira de dar vida a um personagem do que através da robótica. Mas uma das coisas que é incrivelmente exclusiva para o trabalho que fazemos, como o que você pode ver em um que você pode ver em um desempenho, que é que o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem uma fábrica automotiva. É como um por exemplo.
De Peter Pan e Star Tours até a criação do futuro
Kalama e Serna, como muitos outros, foram inspirados por suas experiências no Disney Parks, particularmente atrações icônicas como Peter Pan e Star Tours. Essas experiências alimentaram sua paixão por criar novas aventuras para as gerações futuras.
"Quando criança, montar Peter Pan foi muito emocionante para mim", disse Serna. "Para voar neste veículo ... acho que realmente me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionou. Apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' E então, quando eu fiquei um pouco mais velho e se tornou um grande fã de Guerra nas Estrelas, o Star Tours foi realmente o passeio que mudou minha vida até onde eu pensava que os parques temáticos podem fazer. história eu mesmo.
"E então eu acho que quando fazemos bem o nosso trabalho, convidamos toda a família, independentemente de quantos anos você tem agora, para se sentir verdadeiramente transportado e completamente perdido em uma fantasia. Acho que isso me inspira todos os dias quando penso que o que me quer fazer. idade você é. "
"Eu só tive a oportunidade de visitar o parque uma vez antes de me tornar um membro do elenco, e provavelmente tinha oito anos e fiquei tão obcecado com todas as coisas de ficção científica", compartilhou Kalama. "I literally refused to leave Tomorrowland. So, the first time I ever encountered any of the other lands was as an adult. But again, for me, as Michael said, I have one vivid memory and it was Star Tours. That was the attraction for me. I mean, the suspension of disbelief was through the roof and I fully believed that I was on a star speeder and that I had traveled through the galaxy. I think that sense of magic of disassociation with reality and entering Nesse mundo completo de fantasia é poderoso, não apenas para crianças, mas acho que é tão importante para os adultos.
Agora, com suas contribuições para os parques da Disney, Kalama e Serna estão moldando o futuro dessas experiências imersivas. Eles compartilharam seu orgulho de algumas de suas recentes realizações, incluindo o trabalho de Serna sobre Shadows of Memory: uma saga Skywalker no Galaxy's Edge da Disneylândia.
"Na verdade, isso era sobre um processo de dois anos de olhar para algo que estava acontecendo diariamente nos parques, que eram fogos de artifício. As pessoas sentavam-se em Batuu e observavam os fogos de artifício, mas não havia música ou algo assim. Você estava sentado ali em silêncio, assistindo a fogos de artifício. Então, nós meio que analisamos isso como uma oportunidade de dizer, bem, talvez precisamos criar algo e criar aqui.
"Então, trabalhamos muito em estreita colaboração com a Lucasfilm para olhar o que um programa de fogos de artifício seria no Galaxy's Edge. Criamos um personagem que era o nosso contador de histórias. Criamos um dróide que fazia parte da experiência. Criamos um tipo de peça performativa e que realmente nos levou para o nosso próximo estágio. Não há algumas noites? está realmente olhando para o uso dos pênis como um espaço de projeção e criar algo imersivo que nunca fizemos em um parque temático antes.
Para Kalama, o foco está na atenção meticulosa aos detalhes que aprimora a autenticidade e a imersão dos parques.
"Acho que algo que espero que seja invisível para nossos fãs, mas algo que eles apreciam, é que existe apenas um nível obsessivo de atenção aos detalhes que colocamos em tudo", disse Kalama. "The number of very serious conversations we've had around the type of screw head that we should put on a panel wall, because... well... Phillips doesn't exist in the Star Wars timeline or the receipt paper that comes out of the printer when you make a purchase. We really go above and beyond to think about what are all of the small infinitesimal details that might not seem all that important on their own, but when they add up together they make the space feel truly authentic and immersive."