Дом > Новости > Празднование «Звездных войн: Дисней» приносит культовый опыт в жизнь

Празднование «Звездных войн: Дисней» приносит культовый опыт в жизнь

By ElijahMay 26,2025

Празднование «Звездных войн» дало фанатам захватывающий взгляд на будущее парков Диснея, и IGN имела честь обсудить этот предстоящий опыт с Аса Каламой Уолта Диснея и Диснея Live Live Entertainment. Они поделились пониманием долгожданного обновления на мандалорском и общении для Maldennium Falcon: Stmuger's Run, восхитительных Droids BDX, которые будут очаровать гостей в Disney Parks Worldwide и многое другое. Калама и Серна также углубились в магию, стоящую за оживлением этих любимых историй и персонажей, создавая незабываемые моменты для посетителей парка.

Обновление мандалорского и тематического на тему Grogu до Millennium Falcon: пробег контрабандиста позволит инженерам позаботиться о Grogu

Основным моментом празднования «Звездных войн» стало объявление о том, что предстоящее обновление мандалорского и обновления на тематике Гроги для тысячелетия Сокол: пробег контрабандиста позволит инженерам взаимодействовать с Grogu на аттракционе. Запустить вместе с фильмом 22 мая 2026 года, новая сюжетная линия расходится с фильма, но погрузит гостей в захватывающее приключение вместе с Мандо и Грогом. Инженеры будут иметь уникальную возможность общаться с Grogu и принимать критические решения, которые будут управлять курсом миссии.

«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется разорвать гребень и Grogu, оставленные на его собственных устройствах, может немного довольствоваться панелью управления. Итак, нам нравится идея, что эти забавные маленькие винья и моменты, когда вы в роли на обмене с Grogu».

Аспект «Выберите свой приключение» позволяет гостям делать ключевые выборы, которые определяют их пункт назначения, включая Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором и недавно введенное место, Корусант. Этот повествование сочетается вокруг новой истории, в которой «Хондо Онака ловит ветер сделки на татуине между бывшими империальными офицерами и пиратами, создавая почву для преследования высоких ставок по галактике.

Мандалорский и грогу

Концепт -арт 1Концепт -арт 2 Просмотреть 16 изображений Концепт -арт 3Концепт -арт 4Концепт -арт 5Концепт -арт 6

Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце

Любимые дроиды BDX, которые захватили сердца фанатов «Звездных войн» во всем мире, собираются добраться до Уолта Диснея, Диснейленда, Диснейленда Париж и Токио Диснея. Эти дроиды, представленные в Mandalorian & Grogu, были разработаны, чтобы улучшить захватывающий опыт в Disney Parks, что позволяет гостям более глубоко общаться с историями, которые они любят.

BDX Droids

«Целью Droids BDX состояла в том, чтобы посмотреть, как мы по -разному воплощаем персонажей в наши парки, и это действительно технологии, сливающиеся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков, потому что такого рода происходят с парками», - сказал Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».

«И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди будут делать», - добавила Серна. «Итак, мы поняли, что нам нужно как-то идентифицировать каждого из них с личностью. Это сделало гораздо более интересным взаимодействовать с ними и позволить нам много гибкости и множество способов продолжать расширять этот мир. Таким образом, так же, как мы любим R2-D2, и другие дроиды, с которыми мы становятся связанными, мы думаем, что вы станете связанными с определенными цветами DROIDS BDX. Каждая цветная.

Введение Droids BDX является лишь одним из примеров того, как Disney постоянно улучшает опыт парка. Калама и Серна обсудили роль технологий в создании этих заветных моментов, от аниматроники до робототехники.

«Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Итак, мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из аттракциона и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках во всем мире, что означает использование технологий, которые вы не ожидаете, когда они так близки к вам».

«Я думаю, что идея использования технологии как неожиданным образом, так и невидимым способом действительно важна для того, как мы подходим ко всему этому», - добавил Калама. «Я думаю, что мы очень занимаемся созданием этого чувства приостановки и неверия, и часто нет другого способа оживить персонажа, чем с помощью робототехники. Но одна из вещей, которые невероятно уникальны для работы, по сравнению с тем, что вы могли бы видеть на автомобильной фабрике, мы должны выяснить, как подниматься в эмоции, эмоции и индивидуальность. Соблюдение, например.

От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего

Калама и Серна, как и многие другие, были вдохновлены их опытом в Disney Parks, особенно в знаковых достопримечательностях, таких как Питер Пан и Star Tours. Этот опыт подпитывал их страсть к созданию новых приключений для будущих поколений.

«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн была наиболее захватывающим для меня», - сказала Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. История сам.

«И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько тебе лет сейчас, чтобы чувствовать себя по-настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии. Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы выполняем. Это не обязательно в том, что я хочу делать, но это в основном 10-летний Майкл действительно хотел. возраст ты. "

«У меня была возможность посетить парк только однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был так одержим всеми вещами научной фантастики», - поделился Калама. "I literally refused to leave Tomorrowland. So, the first time I ever encountered any of the other lands was as an adult. But again, for me, as Michael said, I have one vivid memory and it was Star Tours. That was the attraction for me. I mean, the suspension of disbelief was through the roof and I fully believed that I was on a star speeder and that I had traveled through the galaxy. I think that sense of magic of disassociation with reality and Вступление в этот полный фэнтезийный мир мощный, не только для детей, но я думаю, что это так же важно для взрослых.

Теперь, благодаря их вкладу в Disney Parks, Калама и Серна формируют будущее этих захватывающих событий. Они поделились своей гордостью за некоторые из своих недавних достижений, включая работу Серны по тени памяти: сага Скайуокера на краю Галактики Диснейленда.

Тени памяти: сага Skywalker

«Это было на самом деле о двухлетнем процессе взгляда на то, что происходило в парках ежедневно, что было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели на фейерверки, но не было никакой музыки или чего-то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.

«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.

Для Каламы основное внимание уделяется тщательному вниманию к деталям, которое повышает подлинность и погружение парков.

«Я думаю, что, я надеюсь, невидимо для наших поклонников, но они ценят, что есть только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все», - сказал Калама. «Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует на временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу, которая выходит из принтера, когда вы совершаете покупку. Мы действительно выходим за рамки, чтобы думать о том, что все маленькие бесконечные детали, которые могут казаться все важными на своем собственном, но когда они складывают, что они поставляются по -настоящему аспекты.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Dying Light: The Beast – 5 Tips for Surviving Castor Woods | IGN First As Dying Light: The Beast dives deeper into the dark heart of Castor Woods, players are thrust into one of the most dangerous and atmospheric zones yet in the Dying Light universe. With new biome hazards, aggressive enemies, and a relentless threat that stalks you at night, surviving here demands more than just parkour and melee combat. Here are five essential tips to help you stay alive and thrive in Castor Woods: 1. Master the Terrain – Use the Forest to Your Advantage Castor Woods is dense, overgrown, and full of verticality. Unlike the open cityscapes of Harran, here the trees, collapsed buildings, and tangled undergrowth offer natural cover — but they also obscure your vision and can hide enemies. Stay on high ground when possible. Use rooftops, old watchtowers, and wooden platforms to scout ahead. Avoid open clearings at night. The Beast and other creatures move faster and are more aggressive in open areas. Use the environment to ambush: Drop down from trees to surprise enemies, or set traps in narrow pathways. 2. Know the Beast’s Patterns – Hunt It, Don’t Run From It The Beast isn’t just a random threat — it follows predictable hunting patterns. Learn them to survive. The Beast only emerges at night. Stay in safe zones (marked by flares or barricaded buildings) during darkness. It tracks sound and movement. Avoid running, clattering metal, or loud gunfire at night. Use noise to your advantage: Lure it into traps or narrow alleys, then take it down using environmental hazards like gas tanks or collapsing structures. 3. Stock Up on Upgrades and Medic Castor Woods is harsher than any zone before — your gear won’t last long if you’re not prepared. Always carry at least 3–4 med kits and 10+ adrenaline syringes. You’ll need them for stamina recovery during chases. Upgrade your weapons early: Use scavenged materials to improve your melee and ranged weapons. Focus on firearms that deal high damage to large, armored enemies. Keep your backpack light but efficient. Prioritize healing items, flares, and throwable gadgets (like flashbangs and smoke bombs). 4. Use Flares and Light Strategically Light is both a blessing and a curse in Castor Woods. Flares keep you safe from the Beast — but they also attract it. Use flares only when you’re in a secure location (e.g., inside a bunker or under a reinforced structure). Avoid carrying flares at night unless you’re ready to fight. Instead, rely on your flashlight and sound-based stealth. 5. Exploit the Day-Night Cycle for Tactical Advantage The weather and time of day affect enemy behavior and visibility. Daytime is your best time to explore and scavenge. Most enemies are slower and less aggressive. Nighttime is for survival and strategy. Use darkness to hide, but stay alert — the Beast hunts with precision. Plan your missions: Complete objectives during the day, then hole up in fortified areas to survive the night. Final Word: Castor Woods isn’t just another zone — it’s a living, breathing predator. Respect its dangers, master its rhythms, and use every tool at your disposal. With patience, preparation, and cunning, you can not only survive… but dominate the Beast. "In the woods, you don’t outrun the dark. You learn to walk through it." — Dying Light: The Beast – IGN First Stay sharp. Stay silent. And above all — stay alive.