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Star Wars Celebration : Disney는 상징적 인 경험을 생생하게합니다

By ElijahMay 26,2025

Star Wars Celebration은 팬들에게 Disney Parks의 미래를 흥미롭게 엿볼 수 있었고 IGN은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama 및 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와의 다가오는 경험을 논의 할 수있는 특권을 가졌습니다. 그들은 Millennium Falcon : Smuggler 's Run, The Disney Parks의 Disney Parks에서 손님을 매료시킬 수있는 Mandalorian & Grogu 테마 업데이트 업데이트에 대한 통찰력을 공유했습니다. Kalama와 Serna는 또한이 사랑하는 이야기와 캐릭터를 생생하게 가져 오는 마법을 파고 들었습니다.

Mandalorian과 Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon 업데이트 : Smuggler 's Run은 엔지니어들이 Grogu를 돌볼 수 있도록합니다.

Star Wars Celebration의 하이라이트는 다가오는 Mandalorian과 Grogu 테마의 Millennium Falcon에 대한 업데이트 : Smuggler 's Run은 엔지니어들이 그로구와 어트랙션에 대해 상호 작용할 수있게 해줄 것이라는 발표였습니다. 2026 년 5 월 22 일에 영화와 함께 출시 될 예정인 새로운 스토리는 영화에서 분기되지만 Mando 및 Grogu와 함께 스릴 넘치는 모험에 손님을 몰입시킬 것입니다. 엔지니어들은 Grogu와 의사 소통하고 미션의 과정을 이끌어 줄 중요한 결정을 내릴 수있는 독특한 기회를 갖게 될 것입니다.

Kalama는“임무를 통해 엔지니어들에게 실제로 Grogu와 의사 소통 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. "그래서 우리는 그것이 많은 재미가 될 것이라고 생각합니다. 만도가 면도기 크레스트와 그로구가 자신의 기기에 남겨 두어야 할 때가있을 수 있습니다. 그래서 우리는 그로구와 함께 통신 할 수있는 재미있는 작은 vignettes와 순간이 있다는 아이디어를 좋아합니다."

선택의 여지가있는 Adventure 측면을 통해 손님은 Bespin, Endor 위의 Death Star Wreckage 및 새로 도입 된 위치 인 Coruscant를 포함하여 목적지를 결정하는 중추적 인 선택을 할 수 있습니다. 이 이야기는 "Hondo Ohnaka는 전임자와 해적 사이의 Tatooine에 대한 거래의 바람을 잡고 은하계를 가로 질러 높은 스테이크 추격을위한 무대를 설정하는 새로운 이야기를 중심으로 짜여져 있습니다. 손님은 Mando와 Grogu와 팀을 이루어 그들을 추적하고 역동적 인 은하계 모험으로 낙지를 주장합니다."

밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run

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BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.

전 세계적으로 Star Wars 팬들의 마음을 사로 잡은 사랑하는 BDX Droids는 Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris 및 Tokyo Disney로 향할 예정입니다. Mandalorian & Grogu에 등장한이 드로이드는 Disney Parks의 몰입 형 경험을 향상시키기 위해 개발되었으며, 손님은 그들이 좋아하는 이야기와 더 깊이 연결할 수 있습니다.

BDX 드로이드

Kalama는 "BDX 드로이드의 목표는 우리가 공원에서 다양한 방식으로 캐릭터를 생생하게하는 방법을 살펴 보는 것이 었으며, 이것은 이러한 종류의 이런 종류의 공원에서 시작했기 때문에이 엔터테인먼트와 우리가 공원을 위해 특별히 만든 뒷이야기와 합병하는 기술입니다."라고 Kalama는 말했습니다. "그들은 게임과 다른 장소에 출연했지만 우리는 우리를 위해 오리지널 이야기를 만들었고 우리는 전 세계의 사이트로 넘어 가면서 진화했습니다."

Serna는“그리고 그들은 재미있는 아이 같은 자질을 많이 가지고 있으며 사람들이 할 수있는 모든 종류의 귀여운 일을합니다. "우리는 우리가 개성으로 각각을 식별해야 할 필요가 있음을 깨달았습니다. 그것은 그들과 교류하는 것이 훨씬 흥미로워졌고, 우리가 그 세상을 계속 확장 할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 허용했습니다. 따라서 우리는 우리가 연결되는 R2-D2와 다른 드로이드를 좋아하는 것과 같은 방식으로 BDX 드로이드의 특정 색상과 연결될 것이라고 생각합니다. 각 색상은 실제로 독특한 개성입니다."

BDX 드로이드의 도입은 디즈니가 어떻게 공원 경험을 지속적으로 향상시키는 지에 대한 한 가지 예일뿐입니다. Kalama와 Serna는 애니 마트로닉스에서 로봇 공학에 이르기까지 소중한 순간을 만드는 데있어 기술의 역할에 대해 논의했습니다.

Serna는“Animatronics의 기술은 우리가 로봇 공학과 캐릭터 경험을 어떻게보고 있는지, 그리고 우리에게 계속 영감을주는이 가까운 경험에 영향을 미치고있다”고 Serna는 말했다. "예를 들어, 우리는 놀라운 애니 마트로닉스 (예 : 얼어 붙은 매력을보고, 우리는 그 사람들을 매력과 거리로 가져 오는 방법을 생각하기 시작합니다. 전 세계의 공원에서 더 많은 종류의 것들을 보게 될 것입니다. 즉, 당신이 너무 가까이있을 때 기대하지 않는 방식으로 기술을 사용하는 것을 의미합니다.”

Kalama는 "예기치 않은 방식과 보이지 않는 방식으로 기술을 사용한다는 아이디어는 우리 가이 모든 것들에 접근하는 방법에 정말로 중요하다고 생각합니다"라고 Kalama는 덧붙였습니다. "저는 우리가 정학과 불신의 감각을 창조하는 사업에 매우 중요하다고 생각하며, 종종 로봇 공장을 통한 것보다 캐릭터를 생생하게 할 수있는 다른 방법은 없습니다. 그러나 자동 공장에서 볼 수있는 것과 비교할 때 우리가하는 일에 매우 독특한 것들 중 하나는 캐릭터, 감정, 개성을 가져 오는 방법을 알아내는 것보다는 다른 기술적 인 도전을 얻는 것입니다. 예를 들어.

Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지

Kalama와 Serna는 다른 많은 사람들과 마찬가지로 Disney Parks, 특히 Peter Pan 및 Star Tours와 같은 상징적 인 명소에서의 경험에서 영감을 받았습니다. 이러한 경험은 미래 세대를위한 새로운 모험을 창조하려는 열정을 불러 일으켰습니다.

Serna는“어린 아이로서 Peter Pan을 타는 것이 가장 흥미로웠다. "이 차량에서 날아가는 것은 ... 정말 내 마음을 날려 버렸다고 생각합니다. 나는 그것이 어떻게 작동했는지 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 '오 세상에, 우리는 날고 있습니다!' 그리고 나이가 들었고 거대한 스타 워즈 팬이되었을 때, 스타 투어는 테마 파크가 할 수 있다고 생각하는 한 내 인생을 바꾸었지만, 과거의 일종 이었지만, 스타 워즈 영화에서 사랑하는 무언가를 보았습니다. 전쟁 이야기가 나 자신.

"그래서 우리가 일을 잘 할 때, 우리는 지금 당신이 지금의 나이에 관계없이 온 가족을 초대하고 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌을받습니다. 저는 매일 우리가하는 일에 대해 생각할 때 영감을주는 것입니다. 반드시 내가하고 싶은 일에 관한 것은 아니지만 10 살짜리 마이클을 좋아할 것입니다. 아마도 10 살짜리 마이클을 좋아할 것입니다. 당신이 어떤 나이에 있든. "

칼라마는“캐스트 멤버가되기 전에 한 번만 공원을 방문 할 기회를 가졌으며 아마도 8 살이었고 공상 과학 소설에 너무 집착했다”고 말했다. "나는 문자 그대로 Tomorrowland를 떠나기를 거부했다. 그래서 처음으로 다른 땅을 만난 것은 성인이었다. 그러나 다시, Michael이 말했듯이, Michael은 한 가지 생생한 기억을 가지고 있었고, 나는 스타 투어였다. 그것은 저의 매력이었다. 나는 불신의 정지는 지붕을 통한 지붕을 통한 것이라고 완전히 믿었다 고 생각했다. 이 완전한 판타지 세계에 들어가는 것은 아이들뿐만 아니라 성인들에게도 중요하다고 생각합니다. 그래서 우리는 우리의 일을 잘 할 때, 우리는 당신이 지금 얼마나 나이에 상관없이, 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌이 들었습니다. "

이제 Disney Parks에 대한 공헌으로 Kalama와 Serna는 이러한 몰입 형 경험의 미래를 형성하고 있습니다. 그들은 Disneyland 's Galaxy's Edge의 Skywalker Saga : Shadows of Memory에 대한 Serna의 작품을 포함하여 최근 업적에 대한 자부심을 공유했습니다.

기억의 그림자 : 스카이 워커 사가

"실제로는 불꽃 놀이였던 공원에서 일하는 일을 보는 2 년간의 과정에 관한 것이 었습니다. 사람들은 바투에 앉아 불꽃 놀이를 볼 것입니다. 그러나 음악이나 아무것도 없었습니다. 당신은 불꽃 놀이를보고 조용히 앉아있었습니다. 그래서 우리는 여기에 무언가를 창조하고 Star Wars의 세계에서 무언가를 만들어야 할 기회를 보았습니다.

"우리는 Lucasfilm과 실제로 긴밀하게 협력하여 불꽃 놀이 유형 쇼가 Galaxy 's Edge에 무엇이 될 것인지를 살펴 보았습니다. 우리는 스토리 텔러 인 캐릭터를 만들었습니다. 우리는 경험의 일부인 드로이드를 만들었습니다. 우리는 그 주위에 온통 공연적인 작품을 만들었습니다. 우리는 우리를 다음 무대로 이끌었을 때 우리를 실제로하지 않을 때는 무엇입니까? 첨탑을 투영 공간으로 사용하고 테마 파크에서 한 번도 해본 적이없는 몰입 형을 만드는 것은 갤럭시를 여행 한 스토리 텔러의 아이디어입니다.

칼라마에게는 공원의 진위와 몰입을 향상시키는 세부 사항에 대한 세심한 관심에 중점을 둡니다.

Kalama는“저는 팬들에게 보이지 않는 것이지만 그들이 감사하는 것은 우리가 모든 것에 넣는 세부 사항에 강박적인 수준의 관심이 있다는 것입니다. "Phillips는 스타 워즈 타임 라인이나 구매할 때 프린터에서 나오는 영수증 종이에 존재하지 않기 때문에 우리가 패널 벽에 놓아야 할 스크류 헤드의 유형과 관련된 매우 심각한 대화의 숫자.

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