La célébration de Star Wars a offert aux fans un aperçu passionnant de l'avenir de Disney Parks, et IGN a eu le privilège de discuter de ces expériences à venir avec Michael Serna de Walt Disney Imagineering et Disney Live Entertainment. Ils ont partagé des informations sur la mise à jour très attendue sur le thème du Mandalorian et du Grogu pour Millennium Falcon: Smuggler's Run, les adorables dx droïdes pour charmer les invités de Disney Parks dans le monde entier, et bien plus encore. Kalama et Serna ont également plongé dans la magie derrière la vie de ces histoires et de ces personnages bien-aimés, créant des moments inoubliables pour les visiteurs du parc.
La mise à jour sur le thème du mandalorien et du Grogu à Millennium Falcon: la course de Smuggler permettra aux ingénieurs de s'occuper de Grogu
Un point culminant de la célébration de Star Wars a été l'annonce que la mise à jour sur le thème du Mandalorian et du Grogu pour Millennium Falcon: la course de Smuggler permettra aux ingénieurs d'interagir avec Grogu sur l'attraction. Se déroulant à côté du film le 22 mai 2026, le nouveau scénario divergera du film, mais plongera les invités dans une aventure passionnante aux côtés de Mando et Grogu. Les ingénieurs auront l'occasion unique de communiquer avec Grogu et de prendre des décisions critiques qui dirigeront le cours de la mission.
"Tout au long de la mission, nous allons donner aux ingénieurs la possibilité de communiquer avec Grogu", a expliqué Kalama. "Donc, nous pensons que ce sera une tonne de plaisir. Il peut y avoir des moments où Mando doit déboîter le rasoir et Grogu, laissé à lui-même, pourrait devenir un peu heureux sur le panneau de contrôle. Donc, nous aimons l'idée qu'il y ait ces petites vignettes amusantes et moments où vous êtes en quelque sorte sur la communication avec Grogu."
L'aspect Choisissez votre aventure permet aux clients de faire des choix pivots qui déterminent leur destination, y compris Bespin, l'épave de la mort au-dessus d'Endor et l'emplacement nouvellement introduit, Coruscant. Ce récit est tissé autour d'une nouvelle histoire où "Hondo Ohnaka attire le vent d'un accord sur Tatooine entre les ex-officiers et les pirates, préparant la voie à une poursuite à enjeux élevés à travers la galaxie.
The Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's Run
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Les droïdes BDX se rendront des parcs Disney du monde entier dans votre cœur
Les droïdes BDX bien-aimés, qui ont capturé le cœur des fans de Star Wars dans le monde, devraient se rendre à Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris et Tokyo Disney. Ces droïdes, présentés dans le Mandalorian & Grogu, ont été développés pour améliorer les expériences immersives de Disney Parks, permettant aux invités de se connecter plus profondément avec les histoires qu'ils aiment.
"Le but des droïdes BDX était de voir comment nous donnons vie aux personnages dans nos parcs de différentes manières, et c'est vraiment la fusion de la technologie avec ce divertissement et une trame de fond que nous avons créée spécifiquement pour les parcs parce que ce genre de provenance des parcs", a déclaré Kalama. "Ils sont apparus dans des jeux et d'autres endroits, mais nous avons créé une histoire originale juste pour nous et nous avons en quelque sorte évolué cela au fur et à mesure que nous sommes passés à des sites du monde entier."
"Et ils ont beaucoup de qualités enfantines amusantes et font toutes sortes de choses mignonnes que les gens feraient", a ajouté Serna. "Donc, nous avons réalisé que nous devions en quelque sorte identifier chacun d'eux avec une personnalité. Cela rendait beaucoup plus intéressant de s'engager avec eux et nous a permis beaucoup de flexibilité et de nombreuses façons de continuer à étendre ce monde. Donc, de la même manière que nous aimons R2-D2 et d'autres droïdes. Chaque couleur est une personnalité unique."
L'introduction de droïdes BDX n'est qu'un exemple de la façon dont Disney améliore continuellement les expériences du parc. Kalama et Serna ont discuté du rôle de la technologie dans la création de ces moments chéris, de l'animatronique à la robotique.
"La technologie derrière les animatroniques influence la façon dont nous regardons la robotique et les expériences de personnages et ces expériences étroites qui continuent de nous inspirer", a déclaré Serna. "Donc, nous voyons ces animatroniques incroyables dans, par exemple, l'attraction gelée, et nous commençons à penser comment nous les faisons sortir d'une attraction et dans une rue. Je pense que vous allez voir beaucoup plus de ce genre de choses dans nos parcs à travers le monde, ce qui signifie utiliser la technologie d'une manière que vous ne vous attendez pas à ce qu'ils sont si proches de vous."
"Je pense que l'idée d'utiliser la technologie de manière inattendue et des façons invisibles est vraiment importante pour en quelque sorte comment nous abordons tout cela", a ajouté Kalama. "Je pense que nous sommes très dans le domaine de ce sentiment de suspension et d'incrédulité, et il n'y a souvent pas d'autre moyen de donner vie à un personnage que de robotique. Mais l'une des choses qui est incroyablement unique au travail que nous faisons, par rapport à ce que vous pourriez voir dans une usine automobile, c'est que nous avons pour que ce soit pour une échéance. comme par exemple.
De Peter Pan et Star Tours à la création de l'avenir
Kalama et Serna, comme beaucoup d'autres, ont été inspirés par leurs expériences dans les parcs Disney, en particulier les attractions emblématiques comme Peter Pan et Star Tours. Ces expériences ont alimenté leur passion pour créer de nouvelles aventures pour les générations futures.
"En tant que petit enfant, monter Peter Pan était le plus excitant pour moi", a déclaré Serna. "Pour voler dans ce véhicule ... Je pense que ça m'a vraiment époustouflé. Je ne savais pas comment ça fonctionnait. J'ai juste pensé:" Oh mon Dieu, nous volons! " Et puis, comme je suis un peu plus âgé et que je suis devenu un grand fan de Star Wars, Star Tours était vraiment la conduite qui a changé ma vie en ce qui concerne ce que je pensais que les parcs à thème peuvent faire. Histoire moi-même.
"Et donc je pense que lorsque nous faisons bien notre travail, nous invitons toute la famille, quel que soit votre âge en ce moment, pour se sentir vraiment transporté et complètement perdu dans un fantasme. Je pense que cela m'inspire tous les jours quand je pense au travail que nous faisons. Ce n'est pas nécessairement ce que je veux faire, mais je pense que si Michael, âgé de 10 ans, est probablement à faire pour nos invités. Âge tu as. "
"Je n'ai eu l'occasion de visiter le parc une fois avant de devenir membre de la distribution, et j'avais probablement huit ans et j'étais tellement obsédé par tout ce qui concerne la science-fiction", a expliqué Kalama. "J'ai littéralement refusé de quitter Tomorrowland. Donc, la première fois que j'ai rencontré l'une des autres terres, c'était en tant qu'adulte. Mais encore une fois, pour moi, comme Michael l'a dit, j'ai une mémoire vive et c'était des visites star. C'était l'attraction pour moi. Je veux dire, la suspension de l'incrédulité était à travers le toit et je croyais pleinement que je me sens sur un Speeder Star et que j'ai parcouru le galax. Entrer dans ce monde fantastique complet est puissant, non seulement pour les enfants, mais je pense que c'est tout aussi important pour les adultes.
Maintenant, avec leurs contributions aux parcs Disney, Kalama et Serna façonnent l'avenir de ces expériences immersives. Ils ont partagé leur fierté dans certaines de leurs réalisations récentes, notamment le travail de Serna sur Shadows of Memory: une saga Skywalker à la Galaxy's Edge de Disneyland.
"Il s'agissait en fait d'un processus de deux ans pour regarder quelque chose qui se passait dans les parcs quotidiennement, qui était des feux d'artifice. Les gens s'asseyaient à Batuu et regardaient les feux d'artifice, mais il n'y avait pas de musique ou quoi que ce soit. Vous étiez juste assis là en silence en regardant des feux d'artifice. Donc, nous avons en quelque sorte regardé cela comme une opportunité de dire, bien, peut-être que nous avons besoin de créer quelque chose ici et de le créer dans le monde de Star Wars.
"Donc, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm pour regarder en quelque sorte ce qu'un type de feu d'artifice serait dans Galaxy's Edge. Nous avons créé un personnage qui était notre conteur. Nous avons créé un droïde qui faisait partie de l'expérience. Nous avons créé toute une pièce de performance. Saga envisage vraiment d'utiliser les flèches comme un espace de projection et de créer quelque chose d'immersif que nous n'avons jamais fait dans un parc à thème auparavant.
Pour le kalama, l'accent est mis sur l'attention méticuleuse aux détails qui améliore l'authenticité et l'immersion des parcs.
"Je pense que quelque chose que j'espère est invisible pour nos fans, mais quelque chose qu'ils apprécient, c'est qu'il y a juste un niveau d'attention obsessionnel aux détails que nous avons mis dans tout", a déclaré Kalama. "Le nombre de conversations très sérieuses que nous avons eues autour du type de tête à vis que nous devrions mettre sur un mur de panneau, parce que ... eh bien ... Phillips n'existe pas dans la chronologie de Star Wars ou le document de réception qui sort de l'imprimante lorsque vous effectuez un achat. Nous allons vraiment au-delà pour réfléchir à ce qui s'adapte ensemble, ils font que l'espace ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important.