スターウォーズのお祝いは、ファンにディズニーパークの未来を刺激し、イグニはウォルトディズニーイマジーリングのアサカラマとディズニーライブエンターテイメントのマイケルセルナとこれらの今後の経験について議論する特権を持っていました。彼らは、Millennium Falcon:Smuggler's RunのMandalorian&Groguをテーマにした更新、Disney Parks Worldwideなどのゲストを魅了する愛らしいBDXドロイドなど、非常に期待されているマンダロリアン&グログをテーマにしたアップデートについて洞察を共有しました。カラマとセルナはまた、これらの愛されている物語やキャラクターを生き返らせる背後にある魔法を掘り下げ、公園の訪問者にとって忘れられない瞬間を作り出しました。
ミレニアムファルコンへのマンダロリアンとグログをテーマにしたアップデート:密輸業者の走りでエンジニアがグログの世話をすることができます
スターウォーズのお祝いのハイライトは、Millennium Falcon:Smuggler's RunのMandalorianとGroguをテーマにしたアップデートにより、エンジニアがアトラクションでGroguと対話できるようになるという発表でした。 2026年5月22日に映画と一緒に立ち上げる予定であるこの新しいストーリーラインは、映画から分岐しますが、マンドとグログと一緒にスリリングな冒険にゲストを浸します。エンジニアは、Groguとコミュニケーションを取り、ミッションのコースを操縦する重要な決定を下すユニークな機会を持っています。
「ミッションを通して、私たちはエンジニアにグログと実際にコミュニケーションをとる機会を与えます」とカラマは説明しました。 「だから、私たちはそれがたくさんの楽しみになるだろうと思う。Mandoが彼自身のデバイスに任せたかみそりの紋章とGroguを装備しなければならないときがあるかもしれないが、コントロールパネルに少し幸せになるかもしれない。ですから、私たちはあなたがGroguとのコミュニティであるこれらの楽しいビネットと瞬間があるという考えが大好きです。」
自分のアドベンチャーの選択により、ゲストは、ベスピン、エンダーの上のデススターの残骸、新しく導入された場所であるCoruscantなど、目的地を決定する極めて重要な選択をすることができます。この物語は、「ホンド・オナカが元帝国の将校と海賊の間でタトゥーインの契約を獲得し、銀河を横切るハイステークスの追跡の舞台を設定する新しい物語の周りに織り込まれています。
ミレニアムファルコンのマンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート:密輸業者の走り
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BDXドロイドは、世界中のディズニーパークからあなたの心に移動します
スターウォーズのファンの心を世界的に捉えた最愛のBDXドロイドは、ウォルトディズニーワールド、ディズニーランド、ディズニーランドパリ、東京ディズニーに向かう予定です。マンダロリアン&グログで紹介されたこれらのドロイドは、ディズニーパークでの没入型体験を強化するために開発され、ゲストが愛する物語とより深くつながることができます。
「BDXドロイドの目標は、私たちがさまざまな方法で私たちの公園でキャラクターを生き返らせる方法を調べることでした。これは、この種の娯楽と公園のために特別に作成したバックストーリーと実際に融合する技術であり、これらの種類は公園に由来するためです」とカラマは言いました。 「彼らはゲームや他の場所に登場しましたが、私たちだけのためにオリジナルの物語を作成しました。世界中のサイトに移ったとき、私たちはそれを進化させました。」
「そして、彼らは多くの楽しい子供のような資質を持っており、人々がするあらゆる種類のかわいいことをします」とセルナは付け加えました。 「だから、私たちはそれらのそれぞれを個性を識別する必要があることに気づきました。彼らと関わり合うことははるかに興味深いものになり、その世界を拡大し続けるための多くの柔軟性と多くの方法を許しました。
BDXドロイドの導入は、ディズニーが公園体験を継続的に強化していることの一例にすぎません。 KalamaとSernaは、AnimatronicsからRoboticsまで、これらの大切な瞬間を作成する際のテクノロジーの役割について議論しました。
「アニマトロニクスの背後にあるテクノロジーは、ロボット工学とキャラクターの経験と、私たちを刺激し続けるこれらの緊密な経験をどのように見ているかに影響を与えています」とセルナは言いました。 「だから、たとえば凍った魅力など、それらの驚くべきアニマトロニクスを見て、それらを魅力から路上に連れて行く方法を考え始めます。世界中の公園でもっと多くの種類のものを見ると思います。
「私たちがこのすべてにアプローチする方法にとって、予期せぬ方法と目に見えない方法の両方でテクノロジーを使用するというアイデアは本当に重要だと思います」とカラマは付け加えました。 「私たちはその停止感と不信感を生み出すビジネスに非常に多くのことであり、多くの場合、ロボット工学よりもキャラクターを生き返らせる方法はありません。しかし、自動車工場で見るかもしれないものと比較して、私たちが行う仕事に非常にユニークなことの1つは、キャラクターを把握する方法を理解する方法を見つけなければなりません。例。
ピーターパンとスターツアーから未来の創造まで
カラマとセルナは、他の多くの人と同様に、ディズニーパークでの経験、特にピーターパンやスターツアーなどの象徴的なアトラクションに触発されました。これらの経験は、将来の世代のために新しい冒険を創造するという情熱を促進しました。
「小さな子供の頃、ピーター・パンに乗ることは私にとって最もエキサイティングでした」とセルナは言いました。 「この車で飛ぶために...それは本当に私の心を吹き飛ばしたと思います。それがどのように機能したのか分かりませんでした。そして、私が少し年をとって、スターウォーズの巨大なファンになったので、テーマパークができる限り私の人生を変えたライドは、過去からのものでした。自分で戦争の物語。
「そして、私たちが仕事をうまくやるとき、私たちはあなたが今何歳かに関係なく、ファンタジーで真に輸送され、完全に失われたと感じるように家族全員を招待します。あまりにも、あなたがどんな年齢であっても。」
「私はキャストメンバーになる前に一度だけ公園を訪れる機会がありました。おそらく8歳で、サイエンスフィクションのすべてに夢中になりました」とカラマは共有しました。 「私は文字通り明日を離れることを拒否しました。だから、他の土地のいずれかに初めて遭遇したのは大人でした。しかし、私にとって、マイケルが言ったように、私は1つの鮮やかな記憶があり、それがスターツアーでした。それは私にとって魅力でした。この完全なファンタジーの世界は、子供だけでなく、大人にとっても同様に重要だと思います。
現在、ディズニーパークへの貢献により、カラマとセルナはこれらの没入型の体験の未来を形作っています。彼らは、Disneyland's Galaxy's EdgeのSkaywalker SagaであるShadows of Memoryの作品など、最近の成果のいくつかに誇りを共有しました。
「それは実際には、花火であった公園で毎日起こっていることを見る2年間のプロセスに関するものでした。人々はバトゥーに座って花火を見ましたが、音楽も何もありませんでした。
「だから、ルーカスフィルムと本当に緊密に協力して、花火のタイプのショーがギャラクシーの端にあるものを見てみましょう。私たちはストーリーテラーであるキャラクターを作成しました。私たちは体験の一部であるドロイドを作成しました。 Sagaは、スパイアーを投影スペースとして使用し、これまでにテーマパークで行ったことのない没入型を作成することを検討しています。
カラマにとって、焦点は、公園の真正性と没入感を高める細部への細心の注意に焦点を当てています。
「私が望んでいることは私たちのファンには見えないと思いますが、彼らが感謝していることは、私たちがすべてに入れた細部への強迫観念レベルの注意があるということです」とカラマは言いました。 「パネルの壁に置くべきネジのヘッドの種類について私たちが持っていた非常に深刻な会話の数は...まあ...フィリップスはスターウォーズのタイムラインや、購入するときにプリンターから出てくる領収書に存在しないからです。