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Activision confirme l'utilisation de l'IA génératrice dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»

By SarahApr 08,2025

Activision, le développeur derrière la populaire série Call of Duty, a récemment reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de contenu pour Black Ops 6. Cette admission intervient après des mois de spéculation et de critiques des fans, en particulier après la sortie de la mise à jour de la saison 1 en décembre. Les joueurs avaient souligné plusieurs anomalies dans les écrans de chargement, les cartes d'appel du jeu, les cartes d'appel et l'art, qui, selon eux, indiquaient le contenu généré par l'AI.

Le point focal de la controverse a été l'écran de chargement du Père Noël «Necroclaus» ou Zombie, que certains fans ont noté le Père Noël mort avec six doigts. Ce problème est un défaut courant dans les images générées par l'AI, car ces systèmes ont souvent du mal à rendre avec précision les mains. Une autre image présentée dans un événement communautaire Zombies a présenté une main gantée qui semblait avoir six doigts et pas de pouce, alimentant encore des soupçons d'utilisation de l'IA.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

La discussion autour de l'image du Santa Zombie a conduit à un examen plus large des autres actifs visuels au sein de Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a mis en évidence plusieurs images dans des faisceaux payants qui affichaient des irrégularités, suggérant en outre l'utilisation de l'IA générative. En réponse à des demandes croissantes de transparence, en particulier à la lumière des nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page de Black Ops 6 sur la plate-forme: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.»

Cette divulgation suit un rapport de Wired en juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un article cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3. L'article, une partie du pack de colère du Yokai publié en décembre 2023, a été vendu pour 1 500 points de morue, équivalent à environ 15 $. Notamment, la liste des magasins n'a pas mentionné l'utilisation de l'IA dans sa création.

L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été une question controversée, en particulier dans le contexte des mises à pied récentes dans l'industrie du jeu. Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, a réduit 1 900 emplois de sa division de jeu peu de temps après la vente de la peau générée par l'IA. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que de nombreux artistes 2D avaient été licenciés et que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser des outils d'IA dans leur travail. Les employés auraient été tenus de suivre une formation sur l'IA, la technologie étant fortement promue au sein de l'entreprise.

Les implications plus larges de l'IA générative dans les industries du divertissement et du jeu continuent d'être débattues. Les critiques ont soulevé des inquiétudes sur les questions éthiques et droits, ainsi que la qualité du contenu généré par l'IA. Un exemple des limitations de l'IA a été mis en évidence par Keywords Studios, qui a tenté de développer un jeu expérimental en utilisant l'IA mais a finalement échoué, reconnaissant aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer le talent humain.

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