Activision, разработчик популярной серии Call of Duty, недавно признал использование генеративного ИИ в создании контента для Black Ops 6. Это вступление происходит после нескольких месяцев спекуляций и критики со стороны поклонников, особенно после выпуска перезагруженного сезона в декабре. Игроки указали на несколько аномалий на экранах загрузки игры, визитных карточках и искусстве, которые, по их мнению, были показателями для сгенерированного AI контента.
Фокусным пунктом противоречия стал нагрузочный экран «Necroclaus» или Zombie Santa, который, как отметили некоторые фанаты, изобразили нежити Санта с шестью пальцами. Эта проблема является распространенным недостатком на изображениях, сгенерированных AI, так как эти системы часто пытаются точно отображать руки. Другое изображение, представленное в событии сообщества зомби, продемонстрировало руку в перчатках, в которой, казалось, было шесть пальцев, а не большим пальцем, что еще больше подготовило подозрения в использовании ИИ.


Обсуждение вокруг изображения Zombie Santa привело к более широкому анализу других визуальных активов в Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee выделил несколько изображений в платных пучках, которые демонстрировали нарушения, что далее предполагая использование генеративного ИИ. В ответ на растущие требования к прозрачности, особенно в свете новых правил раскрытия информации в Steam, Activision добавила общее заявление на страницу Black Ops 6 на платформе: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых игровых активов».
Это раскрытие следует в отчете Wired в июле, в котором показано, что Activision продала косметический предмет, сгенерированный AI в рамках Call of Duty: Modern Warfare 3. Предмет, часть пакета гнева Yokai, выпущенного в декабре 2023 года, был продан за 1500 баллов для трески, что эквивалентно примерно до 15 долларов. Примечательно, что в списке магазинов не упоминалось использование ИИ в его творении.
Использование ИИ в разработке игр было спорной проблемой, особенно в контексте недавних увольнений в игровой индустрии. Microsoft, которая приобрела Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, сократила 1900 рабочих мест из своего игрового подразделения вскоре после продажи сгенерированной AI кожи. Анонимный художник активизии сказал Wired, что многие 2D -артисты были уволены, а оставшиеся концептуальные художники были вынуждены использовать инструменты ИИ в своей работе. Сообщается, что сотрудники должны были пройти обучение ИИ, и технология значительно продвигается в компании.
Более широкие последствия генеративного искусственного интеллекта в развлекательной и игровой отрасли по -прежнему обсуждаются. Критики выразили обеспокоенность по поводу этических и прав и прав, а также о качестве контента, сгенерированного AI. Пример ограничений ИИ был подчеркнут студиями ключевых слов, которые пытались разработать экспериментальную игру с использованием ИИ, но в конечном итоге потерпели неудачу, признавая инвесторам, что ИИ не может заменить человеческий талант.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости