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Activision confirma el uso de IA generativa en Call of Duty: Black Ops 6 después de una reacción violenta de 'AI Slop'

By SarahApr 08,2025

Activision, el desarrollador detrás de la popular serie Call of Duty, ha reconocido recientemente el uso de IA generativa en la creación de contenido para Black Ops 6. Esta admisión se produce después de meses de especulaciones y críticas de los fanáticos, particularmente después del lanzamiento de la actualización recargada de la temporada 1 en diciembre. Los jugadores habían señalado varias anomalías en las pantallas de carga del juego, las cartas de llamadas y el arte, que creían que eran indicativos de contenido generado por IA.

El punto focal de la controversia fue la pantalla de carga de 'Necroclaus' o zombie de Santa, que algunos fanáticos notaron representaban al Santa Undead con seis dedos. Este problema es un defecto común en las imágenes generadas por la IA, ya que estos sistemas a menudo luchan por interpretar con precisión las manos. Otra imagen presentada en un evento comunitario de Zombies mostró una mano enguantada que parecía tener seis dedos y sin pulgar, alimentando más sospechas de uso de la IA.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La discusión sobre la imagen zombie de Santa condujo a un escrutinio más amplio de otros activos visuales dentro de Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee destacó varias imágenes en paquetes pagados que mostraron irregularidades, lo que sugiere aún más el uso de IA generativa. En respuesta a las crecientes demandas de transparencia, especialmente a la luz de las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una declaración general a la página de Black Ops 6 en la plataforma: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".

Esta divulgación sigue a un informe de Wired en julio, que reveló que Activision había vendido un artículo cosmético generado por IA dentro de Call of Duty: Modern Warfare 3. El artículo, parte del paquete de ira de Yokai publicado en diciembre de 2023, se vendió por 1,500 puntos de bacalao, equivalentes a unos $ 15. En particular, el listado de la tienda no mencionó el uso de IA en su creación.

El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha sido un tema polémico, especialmente en el contexto de despidos recientes dentro de la industria del juego. Microsoft, que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones, redujo 1,900 empleos de su división de juegos poco después de la venta de la piel generada por IA. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar herramientas de IA en su trabajo. Según los informes, los empleados debían someterse a una capacitación de IA, y la tecnología se promueve fuertemente dentro de la empresa.

Las implicaciones más amplias de la IA generativa en las industrias de entretenimiento y juego continúan siendo debatidas. Los críticos han expresado preocupaciones sobre los problemas éticos y de derechos, así como la calidad del contenido generado por la IA. Keywords Studios destacó un ejemplo de las limitaciones de la IA, que intentó desarrollar un juego experimental usando IA, pero finalmente falló, reconociendo a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.

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